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Final Fantasy XIV : FF XIV - Interview de Hiromichi Tanaka

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Final Fantasy XIV

FF XIV - Interview de Hiromichi Tanaka

«En tournée européenne, le producteur a fait une escale à Paris»


Le 5 juillet dernier, tout le gratin de la presse était convié à une présentation de Final Fantasy XIV, suivie par un entretien avec Tanaka-sama, le tout dans un luxueux sur les Champs-Élysées, le genre d'endroit où le commun des mortels ne met jamais les pieds. Mais attends, il n'y aurait pas un truc bizarre dans ton affaire ? le 5 juillet... On ne serait pas le 30 aujourd'hui ? Eh oui, votre humble serviteur tient à adresser ses plus sincères excuses aux organisateurs, au staff MP et aux lecteurs pour ce retard inacceptable dû à des impondérables.
 
Des serviettes en tissu à usage unique,
c'est pas les toilettes de monsieur Tout le Monde


Mais revenons à nos chocobos. L'interview était organisé de manière à laisser les journaleux, répartis en groupe de trois, en tête-à-tête pendant vingt minutes avec le producteur. Vingt minutes, c'est peu mais suffisant pour mettre la pression sur un journaliste amateur. L'avantage de ce format, c'est qu'il doit y avoir au moins huit interviews différentes qui se promènent sur la toile française. Celle qui va suivre a été réalisée par MP et deux autres sites dont j'ai malheureusement oublié le nom (des fansites dédiés aux Final Fantasy, si je me souviens bien).


Que pouvez-vous nous dire sur les invocations ? La classe d'invocateur ressemblera-elle à celle de Final Fantasy XI ?
Comme vous pouvez le voir sur le trailer, l'invocation occupe une place importante dans le jeu. Dès le début de l'histoire, des invocations sont lancées, et les joueurs pourront par la suite invoquer de nombreuses créatures. Il y a des éléments de gameplay dont nous aimerions parler à ce sujet, mais c'est encore trop tôt.

Comment seront les donjons, ouverts ou instanciés ? Et quelle sera la taille des groupes ?
Dans l'alpha et la beta, il est déjà possible de visiter des donjons. Les instances sont pour le moment plutôt reliées au scénario, mais dans le futur, il y aura des "instances de bataille". Un donjon spécifique pour guilde est aussi prévu. Les groupes pourront compter de un à une quinzaine de joueurs, la difficulté s'ajustant au nombre. Pour les zones hardcore, les groupes seront plus importants.

(Suit une question sur le roleplay, mais apparemment cette notion n'est pas très claire pour des japonais. Pour eux, tout le monde joue un rôle.)

Une question sur la mythologie : l'histoire se déroulera dans Eorzéa, une région du monde d'Hydaelyn. Dans les extensions qui vont suivre, allez-vous développer les mythologies d'autres régions ?
Au début, le jeu sera principalement centré sur Eorzea, ses villes, son histoire, vous pourrez visiter toute la région. Mais par la suite, vous aurez accès à d'autres régions, qui auront leur propre background, religions...

Proposerez-vous souvent des events en jeu ? Seront-ils organisés en fonction de fêtes réelles (Noël, Halloween...) ou de fêtes imaginaires ?
Comme dans FF XI, il y aura des fêtes imaginaires, mais dont les dates correspondront à de vraies fêtes. Nous comptons nous inspirer de fêtes de plusieurs religions/pays, donc nous espérons pouvoir proposer un event par mois en moyenne.

Qu'avez vous prévu pour le PvP ? Guild vs Guild, RvR, arènes ?
Lors de sa sortie, FF XIV ne proposera pas de PvP. Mais nous réfléchissons à ce qu'il serait possible de faire à ce sujet.
 

Lors de la présentation, nous avons pu voir une vidéo d'introduction après la création du personnage. Cette vidéo est-elle spécifique à la ville de Limsa Lominsa ? Pourrons-nous voir d'autres vidéos si nous choisissons une autre ville de départ ?
Oui, l'introduction sera totalement différente suivant votre ville d'origine. Si tout se passe bien lors des différentes betas fermées, les beta testeurs devraient avoir accès aux autres villes lors de la beta ouverte.

En tant que joueur PC, que me conseillez-vous pour avoir la meilleure expérience de jeu ? Une manette, ou un clavier et une souris ?
La manette est prévue pour les joueurs sur console. Si vous utilisez un PC, le clavier et la souris vous apporteront une meilleure expérience. D'ailleurs c'est ce que Tanaka-san utilise pour jouer.

À part les montures, d'autres moyens de transport sont-ils prévus ? Dans les autres Final Fantasy, les joueurs peuvent souvent se déplacer par les airs.
C'est une très bonne question (rires). Vous avez peut-être pu apercevoir un navire volant en vous promenant, ce serait bien si les joueurs pouvaient en piloter un.

Allez vous encourager les joueurs de FF XI à venir sur FF XIV ? Comment comptez vous vous y prendre ?
Nous en donnerons bientôt les détails, mais nous comptons effectivement inciter les joueurs à changer de jeu. Final Fantasy XI a déjà huit ans et commence à être vieux, mais bien sûr nous comprenons que des habitués veuillent y rester ; nous continuerons donc à le mettre à jour pour ces joueurs.
 
Décrispe-toi un peu Holy, c'est juste le big boss de Final Fantasy XIV

Petite précision, entre ce qu'il ne voulait pas dévoiler et les incompréhensions dues aux multiples traductions (français -> anglais -> japonais -> anglais -> français), le dialogue était parfois approximatif. Donc attention à ne pas trop interpréter nos propos.

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