
Rien de tel pour se mettre à jour qu'une bonne petite interview de développeur. Fallen Earth est définitivement un titre à suivre et c'est le Lead Game Designer lui-même qui nous éclaire sur des points divers et varié.
Mondes Persistants : Tout d'abord, où en est le développement de Fallen Earth ?
Lee Hammock : Les mécanismes de Fallen Earth seront complets dans quelques semaines et le jeu sera terminé au niveau du contenu quelques mois après.
Ce n'est pas difficile de travailler sur le MMO et sur les outils qui servent à le créer ? Fallen Earth ne serait qu'une démo pour Icarus Tool Suite ?
Icarus Studios et Fallen Earth sont deux compagnies bien distinctes à présent, donc les deux développement sont séparés. Fallen Earth est un MMO à part entière, et bien que ce soit le premier titre à utiliser l'Icarus Tool Suite, se sera bien plus qu'une démo technique.
Quels sont vos inspirations pour Fallen Earth ? Post apo à la Mad Max ou quelque chose de plus cyberpunk ?
Les premières influences pour Fallen Earth résident dans les films comme Mad Max ou des livres comme The Postman (NdFumble : de David Brin ), Canticle fo Liebowitz (ndt Walter M. Miller),...Fallen Earth est un titre plutôt low-tech (ndt : terme assez cyberpunk pour désigner des technologies primitives, par exemple la livebox de MP) : les pieds de biches et les tuyaux de plombs sont des armes communes, et les balles sont rares. Tout est récupéré des ruines du vieux monde, etc. Il existe quelques éléments high-tech, mais l'ensemble repose sur un quotidien post-apocalyptique déglingué, à l'opposé du cyberpunk.
Est-ce qu'il y aura une histoire importante à découvrir derrière Fallen Earth ?
Il y a de nombreux arcs scénaristiques qui parcourent Fallen Earth, concernant les factions des joueurs, les factions des méchants, et le background général du jeu. Il n'y a pas vraiment d'histoire centrale, mais une multitude d'histoires liées entre elles et qui englobent le personnage dans sa progression. Tout dépend de ce que le joueur veut découvrir.
Fallen Earth, MMORPG ou MMOFPS ? Quelle mesure de FPS proposera le gameplay ?
C'est un mélange de FPS et de RPG. Les chances de toucher dépendront de mécanismes FPS, c'est à dire qu'il faudra viser la cible. De plus il y aura une localisation des dégâts influant sur les blessures infligées. Une fois le tir résolu, le style RPG prend le relais, comparant les dégâts du joueur et sa compétence à l'armure et à la défense de la cible. Donc si le joueur manque de dextérité, il ne touchera pas beaucoup, alors que s'il ne fait pas attention à l'aspect RPG du jeu, il ne fera pas beaucoup de dégâts quand il touchera.
Qu'en est-il du RvR et son impact sur le monde ?
Dans les zones PvP, les joueurs peuvent se battre pour le contrôle de colonies appelées « conflict towns ». Les joueurs s'approprient une de ces villes après avoir effectué certaines tâches, comme nettoyer diverses menaces, ou y apporter des vivres.
Chaque fois qu'un joueur accomplit un de ces objectif, sa faction gagne des points de contrôle pour cette ville et la première faction à obtenir un certain nombre de points en devient la propriétaire. A ce moment là, les gardes deviennent membres de la faction, les marchands offrent plus d'équipement, des missions apparaissent, etc.
Les joueurs peuvent consolider leur main mise en accomplissant des missions et ainsi améliorer les gardes, les marchands, etc.
Quel est l'importance des mutations dans le jeu ? Est-ce que cela fonctionne comme une pièce d'équipement ou une compétence ?
Les mutations fonctionnent comme des compétences et les joueurs ont accès à dix arbres de mutations. Chaque arbre possède un certain nombre de talents spéciaux qui lui sont propre. Les mutations fournissent buffs, soins et attaques qui ne peuvent être obtenues autrement. Elles s'utilisent comme les autres attaques, en style FPS.
L'artisanat semble complexe, mais classique. Quel genre d'innovation va-t-il apporter ?
Les joueurs de Fallen Earth peuvent produire le meilleur matos du jeu, et 95% des objets (non spécifiques aux missions) peuvent être fabriqués. Les artisans seront la principale source d'équipement haut-level, avec des recettes uniques.
Pour fabriquer un objet, l'artisan doit trouver des instructions pour celui-ci, grâce aux marchands, aux missions ou d'autres joueurs. Les instructions donnent une liste de composants, d'outils, etc. nécessaire à la production de l'objet. De plus chaque objet possède un facteur de temps de jeu, ce qui veut dire que les artisans devront gérer leur temps pour fabriquer un objet. Ce temps est décompté quoique fasse le joueur, et même s'il n'est pas connecté.
Comment aller vous gérer l'économie de Fallen Earth ? Quelle est la place des joueurs et quels outils seront mis à disposition ?
Les joueurs auront un accès aux hôtels des ventes dans chaque colonies majeures. Les artisant seront les principaux fournisseurs d'objets, d'une qualité supérieur à ce que l'on trouvera chez les marchands ou sur les monstres à même niveau. D'ailleurs les monstres ne droppent pas d'argent, mais des composants. Il n'y aura pas beaucoup de monnaie dans l'économie.
Comment les guildes fonctionnent-elles ? Sera-t-il possible de regrouper plusieurs factions dans une guilde ?
Les clans dans Fallen Earth posséderont la plupart des outils de bases demandés par de grands groupe de joueurs (rangs, gestions des droits, banque de clan, etc.) Les clans pourront accueillir des membres de différentes factions, mais au fur et à mesure que nous implémenteront nos idées à long terme pour les clans, la situation sera de moins en moins idéale, puisque ces clans n'auront pas les bénéfices attribués aux guildes ne regroupant qu’une seule faction.
Quels sont vos vues sur le marché des MMO actuel et comment vous placez vous ?
Fallen Earth est le premier vrai FPS (contrairement au ciblage automatique) MMORPG avec un PvE important. Nous avons un monde intéressant avec un large contenu à explorer et un système de progression sans classe qui laisse de la liberté aux joueurs. La place de Fallen Earth dans le marché du MMO est celle d'un titre qui propose quelque chose de différent du reste des jeux. Pour plus d'informations, visitez www.fallenearth.com. Merci de cette opportunité de parler du jeu à vos lecteur !
Merci à Lee Hammock pour son temps et ses réponses !
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le 6 juin 2008
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