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EVE Online : EVE Online restera-t-il unique ?

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EVE Online restera-t-il unique ?

«Une alchimie qu'on aimerait bien voir ailleurs, mais... »

Six ans et toutes ses dents, certaines encore plus pointues qu'avant. EVE online a 6 ans et il n'est pas prêt de crever. Mais ce n'est pas vraiment de ce MMO dont je veux parler. Je me demande surtout : un tel succès est-il reproductible ? Moi, ça me paraît difficile...
Un des rares jeux qui puissent se permettre une refonte graphique
 
L'instanciation est bien plus naturelle dans EVE que dans n'importe quel autre univers non spatial
 
Guild wars 2 pourrait être proche du style EVE, si ArenaNet lient plus l'économie avec le PvP. Mais j'en doute...
 
Ambulation donne une idée de la technologie pour le MMO Vampire. Mais pour le reste...

Qu'est-ce qui fait tourner EVE ? Plusieurs choses totalement interdépendantes, ce qui risque de compliquer la tâche à quiconque tentera de copier la réussite de CCP ! Ce qui donne ses lettres de noblesse à EVE online, c'est le PvP libre permettant de conquérir des portions de l'espace. Le PvP, donc la guerre, est lié directement à l'économie du jeu. Le marché libre d'EVE est très connu, un véritable petit laboratoire capitaliste ! Nous n'irons pas dans les détails, mais il est admis qu'une telle simulation des échanges commerciaux est possible parce que la population entière d'EVE Online partage le même univers : il y a suffisamment de joueurs pour que cela fonctionne. C'est une très bonne performance technique, mais il faut voir que le moteur de CCP n'a pas grand-chose à afficher : des astres spatiaux, des vaisseaux et le vide entre.

Jouer plus pour gagner plus

Comme diable reproduire ce schéma technique/population/économie/pvp avec un autre univers demandant plus de ressources (surtout que visuellement parlant, le public des MMO a tendance à devenir plutôt exigeant...) L'élément clé étant la population (Pirates of the Burning Sea en a fait les frais), faut-il instancier le monde et globaliser l'économie ? Ou alors travailler sur un nouveau système économique qui fonctionnerait avec un nombre de joueurs plus habituel sur un serveur unique : environs 5000 ? Est-ce seulement possible ?

Puissance et gloire

Bien sûr, il existe d'autres éléments qui font le charme d'EVE : la politique et le roleplay par exemple. C'est amusant de voir que là encore, il est difficile de transposer tout cela à un autre jeu, disons d'héroïque fantasie. En effet, la politique dans EVE est liée au PvP et à l'économie, une fois de plus. Et le roleplay est facilité par le fait que les rôles à jouer sont très proches de véritables « rôles » IRL : marchand, espion commercial, porte-parole, marketing, etc. Un peu comme du jeu de rôle d'entreprise en quelque sorte.

Play it again, Sam

Tout cela rend extrêmement curieux envers la façon dont CCP va traiter son prochain jeu sur l'univers Vampiresque de White Wolf. C'est un background contemporain qui laisse aussi une bonne place à la politique et la diplomatie. L'économie aura sa place, peut-être sous une forme un peu différente dans la nature des transactions. On ne peut qu'espérer qu'ils reproduiront cette alchimie inégalée. En attendant, je vous laisse avec une autre question qui me trotte dans la tête : est-ce que le bac à sable qu'est EVE ne devrait pas développer un aspect un peu parc d'attractions pour les joueurs uniquement PvE ? Vous avez deux heures.
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