Eve Online, le vieux MMO qui grandit doucement mais surement
«Du vaisseau à l'avatar, 8 ans se sont passés.
Retours sur un MMO aux multiples contradictions.»
EvE Online, le MMO en embuscade dans l'espace
300 000 personnes, de quoi remplir un pays, disons, comme l’Islande. 300 000 joueurs, de quoi remplir un serveur, Tranquility.
Apparemment, cette île du Nord de l’Europe au milieu de l’Atlantique, n’a rien à voir avec un serveur fait de câbles et de processeurs, mais depuis bientôt 8 ans, les deux sont étroitement liés par l’intermédiaire de la société CCP (Crowd Control Production).
Vous et vous seul
Ce serveur, contient l’univers de New Eden, colonisé par l’espèce humaine grâce à l’intermédiaire d’une technologie avancée permettant de traverser de milliers d’années lumières en un instant et aussi la possibilité d’une forme d’immortalité. Réservé à une catégorie de pilotes exceptionnels, VOUS !
Embarqué dans votre vaisseau, vous avez accès à des milliers de systèmes solaires, des dizaines de milliers de planètes, et des centaines de milliers d’amis ou d’ennemis les parcourant.
Incontrôlable ? Depuis son lancement
EVE Online, est en expansion, tout comme le nombre de ses extensions gratuites, dont la prochaine,
Incarna, sera la quinzième et un tournant pour l’univers de New Eden avec la possibilité de se mouvoir sur ses deux jambes et ceci dans les différentes stations de l’univers.
Oui, vous avez bien compris,
EVE n’a toujours pas d’avatar complet pour les joueurs, mais cela n’a pas empêché sa réussite. Par contre certains joueurs pensent que cela va dénaturer le jeu, mais seul l’avenir nous le dira et CCP pourrait bien nous surprendre.
CCP et EVE liés à tout jamais ? 
Un parallèle pourrait être fait avec les différentes extensions, qui montrent bien la stratégie globale,
Castor et
Exodus entre 2003 et 2005 faire des fondations solides puis se déplacer, les
révélations dés 2007, 2008 amenant la partie technique et innovation avec
Trinity pour le graphisme et
Quantum Rise pour des ajouts à la partie industrie du jeu.
Mais dés 2009 un changement s’opère par
Apocrypha, le mystère des trous noirs et des systèmes inconnus s’approchent et amènent la domination avec
Dominion à la fin de la même année, pour s’ouvrir sur une année 2010
Tyrannique avec l’ouverture des planètes aux foreuses des industriels.
Ce qui a empêché de voir l’
Incursion arriver,
EVE est maintenant implanté et va grandir. D’une vie bloquée dans un vaisseau, les Capsuleurs, comme on les appelle, vont pouvoir s’incarner avec la prochaine extension,
Incarna, qui arrive en 2011..

La page des récompenses pourrait aussi résumer le parcours d’EVE et de CCP, entre les récompenses pour les innovations et créations du studio, grâce, par exemple, à leur serveur, ou leur technologie graphique.
Les récompenses de meilleur jeu et d’extensions comme pour
Apocrypha, largement acclamée par les joueurs, mais aussi pour la meilleure communauté par l’intermédiaire (entre autre) du conseil des joueurs élus démocratiquement (CSM) ou des vidéos de fan fiction créé en jeu. Et pourtant rien ne prédisposait EVE Online à devenir ce qu’il est.
Lâchez les fauves ! EVE est dur, EVE est un bac à sable avec des surveillants qui arrivent après la bagarre, EVE vous laisse voler comme bon vous semble, avec un apprentissage long, EVE vous permet de construire ce que vous voulez, mais autorise qui le veut, à détruire ce que vous construisez.
Vous pensiez vous réfugier sur le marché à vendre et acheter et ainsi rester loin des combats ? Mais, même le marché d’EVE n’est pas épargné par les marchands agressifs. Avec des dizaines de milliers d’objets vous arriverez, peut-être, à trouver votre bonheur dans l’une ou l’autre des différentes régions de l’univers de New Eden.
En fait, c’est un MMO, dans le bon sens du terme, chaque joueur peut interagir avec l’autre selon qu’il soit adepte du Joueurs contre Joueurs, ou juste qu’il a envie de miner quelques astéroïdes dans son coin, car les minéraux revendus serviront à produire les vaisseaux au premier, un écosystème complexe régit par les joueurs et qui entraine leur plaisir de jouer tellement, à un point, que différents méta-gaming ont vu le jour, et le plus visible a été l’espionnage, qui a un jour, permis de dissoudre l’une des plus grosse alliance du jeu.
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