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E3 09 : Le journal de Wodden

E3 09 : Le journal de Wodden

«Et les babes, bon sang ??»


Comme vous le savez, Monde Babes est le site de Mondes Online qui génère le plus de traffic. C’est pourquoi Wodden n’a pas hésité à faire le déplacement sur l’E3 pour le rapprovisionner le stock de belles plastiques. Comme il n’est pas salaud, il nous parle aussi des jeux qu’il a pu voir !


On ne les connaît pas beaucoup en Europe, mais l'éditeur Perfect World semble vouloir faire parler de lui aux US. La grenouille qui veut… ? En tout cas ils étaient bien placés avec un stand de taille très respectable juste à côté de Nintendo et Sony munis de bons écrans géants pour attirer le chaland. Et pour voir quoi? Principalement Jade Dynasty, un mmo assez joli mais très classique pour du made in Asia. La feature qui tue? On peut déplacer le personnage au clavier (dixit mon gentil démonstrateur). C'est vrai que ça change un peu des autres clones du même genre mais bon. Sinon on m'a aussi mis en avant la possibilité pour certaines classes d'être "dual", à savoir pouvoir alterner profil caster et profil mêlée selon l'humeur. Sur le même stand j'ai vu Torchlight, un diablo like plutôt bien foutu avec pour petite originalité un système de pet assez sympa pour accompagner votre grosbill. Le jeu est d'abord prévu en solo pour la fin d'année, puis une version mmo sera lancée en 2010.

Un tour de SOE

Longue visite du stand SOE dans l'après midi. Malgré mon rendez-vous je n'étais pas particulièrement attendu et cela a été un peu compliqué de déloger mes démonstrateurs du buffet. Je ne vous parlerai pas d'Everquest 2 et FreeRealms jouables sur la partie publique mais que vous connaissez tous. Je vais faire assez rapide sur Kung Fu Hustle. Ce mmo beat-em all, m'a paru d'un non intérêt assez rare. J'ai pourtant essayé un bon quart d'heure de rentrer dedans mais c'est vraiment le plus basic du Beat-em-All : va z y que je bourrine au clavier les 2 coups possibles qui ont une zone d'effet telle que je nettoie l'écran en une minute pour passer à l'écran suivant qui est rigoureusement le même. Bref, faudra m'expliquer ce que va apporter ce jeu, même en version online cooperative. On est à fond dans le ultra mega casual ce qui est bien gentil, mais il ne faut p'tet pas non plus prendre les non gamers pour des… Bref.

Toujours pas de flingue ne main

L'impression a été bien meilleure sur The Agency, mais un peu mitigée aussi. Le jeu n'était pas directement jouable, mais j'ai eu droit à l'exécution d'une mission en coop par deux développeurs. Là encore on sent très vite que le gamer n'est plus la cible. Le jeu est clairement orienté casual avec des mécanismes de jeu très simplifiés. La mission démo alterne infiltration où la discrétion est censée être de mise, mais où on élimine les gardes à la grenade (moui) et du combat plus direct où l'on peut passer en mode FPS. Il s'agit d'entrer dans un château où se déroule une grande fête privée sponsorisée par le gros méchant. Une fois rentré on enfile le costard et le jeu devient une sorte de puzzle/aventure où l'on doit réussir à prendre en photo discrètement les cibles. La réalisation est propre, les dialogues et l'ambiance sont plutôt humoristiques. J'attends la prochaine beta pour juger du fun du gameplay.

Super Wodden à l’attaque

Le bon point de la visite vient donc sans surprise de DC Universe Online, auquel j'ai pu m’adonner librement pour la première fois. Le mmo de batman était jouable sur PC et sur PS3, sur un serveur commun. Côté look, il y a encore une bonne différence, la version PC étant très au dessus visuellement (la faute à la qualité des écrans m'a-t-on dit, mais je n'y crois pas trop). Pour rester sur PC, c'était plutôt bien joli. Les développeurs ont pris le parti de l'action et on a bien l'impression d'être dans un bon gros beat-em-all. Même sur la version PC j'ai tout joué au pad, avec assez de facilité malgré mes deux mains gauches dès qu'il s'agit de manier autre chose qu'un clavier/souris. La mission proposait d'aider le Joker à contaminer une base avec je ne sais quelle saloperie irradiée. Les combats s'enchaînent à un rythme bien soutenu avec moult effets de pouvoir et autres explosions. On est suffisant bien guidé par l'interface pour ne pas trop perdre de vue les objectifs de la mission mais cela reste agréablement discret et on se sent donc très libre.

Why so tedious ?

Moment assez jouissif quand Batman arrive faire son gentil flanqué de cette petite fiotte de Robin et qu'il s'agit alors de leur mettre à chacun une bonne petite rouste. Je ne pensais pas qu'on pourrait rencontrer aussi facilement et directement les icônes de la licence. Et surtout pas qu'on pourrait leur coller si facilement de grosses mandales et se marrer sur leurs corps inertes ! Bon ça marche dans les deux sens hein, puisque mon voisin faisait la mission dans le camp des gentils et a lui mis une petite correction au Joker. Moi mon perso pouvait voler librement grâce à son jetpack. Le sien pouvait courir si vite qu'il grimpait au mur et restait collé au plafond. Un autre profil de déplacement permettra d'être super acrobate et de sauter partout. Il y a clairement encore pas mal de boulot avant que l'on voit ça directement sur nos écrans mais c'est assez prometteur. J'espère simplement que les développeurs sauront proposer une expérience assez variée et sortir un peu de temps en temps de l'abattage à coup de centaines de pressions X sur le pad.

W40K pas là

Fin de journée sur le stand THQ, j'ai tenté une petite enquête sur l'état d'avancement de Warhammer 40K Online. Refus poli d'en parler clairement mais avec des petits commentaires quand même. A priori les premières démos internes sont très convaincantes. Blizzard n'a toujours pas annoncé Starcraft Online, mais Vigil et THQ ont prévu de s'en occuper sérieusement, avec une jolie skin Warhammer 40k dessus. Enfin patience, on ne verra à priori pas grande chose avant de long mois. La suite demain !

Wodden

Le meilleur pour la fin :


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