
| Il y a peu de temps, Cyanide annonçait Dungeon Party, un MMOG pas vraiment persistants, mais trop débile pour qu’on passe à côté. J’ai donc rendu visite aux développeurs pour en savoir plus. Et devinez quoi, j’en sais plus. C’est fou. Je m’épate parfois. |
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| Fulguro poing ! |
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| N'est-il pas adorable, ce cofffre ? |
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| Et ouna bomba pour la 6, ouna ! |
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| I have a bad feeling about this |
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C’est bien connu, pour les développeurs de jeux vidéo, comme pour les journalistes du milieu, la pause de midi - et alors qu’ils devraient corriger des bugs ou des fautes d’orthographes, ces feignasses - est consacrée aux jeux en réseaux de tout poil.
Un bon exemple de loisir midideuzien : DotA, le mode de Warcraft 3 dans lequel les joueurs transforment leurs héros respectif en bourrins suréquipés pour infliger des dégâts non substantiels à leurs voisins. Je résume un peu, mais si vous ne connaissez pas DotA, je ne peux plus faire grand-chose pour vous de toute façon : vous avez probablement une vraie vie ou quelque chose comme ça. Si ca se trouve, la lumière du soleil ne vous fait pas mal aux yeux.
Bref, DotA c’est bien, mais les parties peuvent durer un bout de temps et bon, nos amis développeurs & journalistes aimeraient bien si possible conserver un peu de temps pour manger aussi (on croit rêver). Ce qu’il faudrait c’est un jeu un peu comme DotA, mais plus rapide.
Habilement amené
Vous l’avez vu venir gros comme un hall de guilde, c’est un peu ce que propose Dungeon Party, un MMOG où deux équipes de cinq joueurs s’affrontent lors d’une sorte de capture de flag en donjon.
Les équipes ont un choix entre 6 personnages et obtiendront 5 pouvoirs parmi trois sets durant les diverses manches que compteront un match. Le principe est simple : les deux groupes partent d’un point différent du donjon, vont chercher un coffre au trésor unique et le ramène à une sortie unique.
La réalisation de ce but est plus compliquée. D’abord le donjon est peuplé de monstres divers : chair à canon, patrouilleur un peu plus chaud, boss solides et un boss de donj’. Il est important de taper dessus car ils rapportent des bonus d’expérience (qui autrement augmente toute seule doucement avec le temps qui passe). Chaque passage de niveau offre un point qui permet de choisir une nouvelle compétence. Et comme dans DotA, il existe des « ultimates », qui valent 2 points. Les effets sont très variés, et selon son équipe, on peut tenter de rusher le coffre, ou se séparer pour progresser d’un côté du donjon et harceler l’ennemi de l’autre. Les tactiques ne manquent pas.
Le compagnon-coffre
Dès qu’une équipe choppe le trésor, il se passe plusieurs choses. D’abord les monstres PNJ les plus faibles disparaissent : place à la course, mais attention aux patrouilles et aux Boss s’ils n’ont pas été éliminés !
Ramener le coffre à la sortie avec l’équipe adverse aux fesses peut s’avérer très sport : le coffre est lancé de joueur à joueur, on se croirait presque dans Chaos League. Les affrontements sont violents et les morts nombreuses : tous les joueurs hors circuit réapparaissent dans le donjon selon des vagues de respawn.
En plus, apporter le coffre à la sortie ne suffit pas, encore faut il que celui-ci veuille bien partir avec vous ! Et oui, le trésor est très affectueux et ne s’offrira qu’à l’équipe qu’il aime. Comme c’est meugnon. En attendant, si vous avez le coffre, mais que sa jauge d’amour se porte plus vers l’adversaire, alors vous pouvez vous brosser pour gagner la manche. Il faut donc se faire aimer du coffre. Comment ? En tuant des Boss ou mieux, des joueurs adverses. Autant vous dire qu’une partie peu vite devenir très nerveuse.
La boîte à boxon
Et ce n’est pas tout car le coffre est joueur aussi. Il déclenche de façon totalement aléatoire des mini-jeux auxquels il faudra se plier. Par exemple, un cache-cache ! Les lumières s’éteignent dans le donjon, réduisant drastiquement la portée de vue et effaçant les monstres et les joueurs adverses de la minimap. Ou alors une bombe apparait sur l’un des joueurs, au hasard, avec un timer aléatoire qui se compte en seconde. Et ensuite débrouillez-vous : la filer à un ennemi, voire à un allié histoire de s’en débarrasser ? Ou la porter à un Boss pour le tuer en un coup ? Un risque à prendre.
Un autre mini-jeux fait courir tout le monde très vite ! Evidemment, si jamais ces évènements tournent largement la partie en votre défaveur, c’est la faute à pas de chance, ça ira peut-être mieux lors de la prochaine manche !
Indiana Jones construction kit
Je suppose que vous cernez déjà mieux le potentiel de Dungeon Party, le MMOG de midi à deux, mais pas que. Prévu pour la fin de l’année, il sortira avec trois environnements différents (château de Dracula, celui des screens, Cavernes des pirates et Egypte), avec chacun ses monstres et ses Boss.
Six cartes en tout, avec tout plein de pièges comme les chauve souris kamikazes, les salles bêtement construite sur un flot de lave, les couloirs hautement fréquentés par des boules de pierre écrasantes, etc. Et un éditeur de cartes viendra compléter le tout, pour peu que la communauté s’y colle.
Vous payez en gold ou en euro ?
Oui mais alors, c’est pas très « mondes persistants » tout ça, me direz vous. C’est vrai, on peut au mieux développer le matos de son personnage pour augmenter ses caractéristiques (attaques, défense, etc.) ou simplement le customiser.
Bon OK, on ne touche jamais aux compétences/sorts, qui restent fixes. C’est important à dire, car Dungeon Party sera un F2P avec item shop. Les objets achetables avec du vrai fric seront des versions améliorées, ou du moins sans failles, du matos acheté avec l’argent du jeu (que l’on gagnera en remportant des victoires).
Un exemple donné par le game designer : les potions de luxes (vrai sous) fonctionneront à coup sûr, là où une potion standard (sous du jeu) possède un risque de ne pas faire d’effet. De quoi fournir un avantage, mais rien de décisif, surtout vu l’importance du skill dans le placement des pouvoirs (qui je le répète ne sont pas affectés par l’équipement). En tout cas c’est ce qu’on m’a promis.
Beta cet été, sortie fin de l’année
Personnellement, je ne sais pas si j’aurais l’occasion de faire des compétitions et des tournois de Dungeon Party (car le jeu proposera un ladder, bien entendu), mais a priori voilà un jeu à rajouter parmi la liste des titres à avoir sur les PC de Mondes Persistants pour s’amuser un coup entre deux articles branletto-intellectuel sur la condition humaine dans les MMO. Allez, au boulot Cyanide. Et arrêtez donc les DotA, vous bosserez plus vite !
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