Comment un petit jeu d’une société Lilloise a pu devenir un tel hit international ? Franchement, m’en tape. Pas envie d’analyser ce genre de chose là tout de suite. Il fait chaud, et j’ai plein d’autres trucs à vous dire. Un élément qui ait pu jouer un rôle dans le succès de Dofus cependant, c’est la qualité et l’originalité des graphismes. Au bout de bientôt 5 ans d’existence (gros anniv en septembre !) le look Dofus reste un gage de qualité (souvent copié) mais techniquement le jeu accuse un peu le coup. Alors pourquoi ne pas tout refaire ? Hein, pourquoi pas ? C’est pas comme si c’était un taf de malade…
Voilà, Dofus 2.0 c’est une refonte graphique totale du jeu, mais aussi un changement de plateforme, plus performante, plus stable et plus souple. Elle facilitera l’ajout de fonctionnalité ainsi que la customisation des perso ou l’amélioration des animations. Par exemple, tous les personnages seront à présent articulés sur un même squelette, ce qui permet au développeur d’ajouter par exemple une nouvelle emote sans devoir la travailler sur chaque perso ! C’est aussi l’ouverture au 2.0 façon internet, où l’utilisateur est roi. Le nouveau client Dofus sera en effet ouvert aux modifications d’interface et aux addons. Comme sur WoW et de nombreux jeux, la communauté va enfin pouvoir se fabriquer ses propres outils. Ankama compte d’ailleurs ouvrir un site dédié, pour retrouver facilement les meilleurs fansites, mais aussi les mods & addon créés par les joueurs. Je serais vous, je commencerais déjà à réfléchir à mes besoins. La beta privée qui s’ouvre bientôt sera la première occasion d’y travailler !
Chacun son truc

Bon sinon, bien entendu, ça va encore râler à propos des priorités d’Ankama : on change les graphismes, mais on ne fait rien pour l’équilibrage, etc. Il faut bien comprendre que, en général, ce ne sont pas les graphistes qui s’occupent d’améliorer le gameplay. Pendant que Dofus 2.0 se prépare, les designers bossent aussi. Il y a eu des updates, il y en aura encore. Du contenu devrait d’ailleurs arriver très rapidement après Dofus 2.0, mais il ne pouvait pas décemment être lancé avant, alors que le look aurait dû être refait. Aussi, comme on l’a dit, la version 2.0 offrira plus de souplesse au designer pour implémenter des nouveautés, c’est donc tout bénéf pour tout le monde. Donc inutile de pester contre 2.0. Soyez patients et si vos problèmes ne s’arrangent pas après, alors là oui, vous pourrez commencer à hurler à la lune.
Et pis c’est pas tout Les idées ne manquent pas pour améliorer Dofus 2.0, parfois elles viennent de Wakfu, comme le housing. Ou alors l’idée améliorer l’utilité des maisons achetées par les joueurs dans le jeu. Fournir des bonus ? Peut être. Proposer la location de chambre ? Faut voir. Quand on parle des possibilités, la discussion digresse facilement. Alors non, comme tout MMO, Dofus n’est pas parfait 5 ans après sa sortie, et ne le sera probablement jamais. Mais le chantier continue ! Et Dofus 2.0 mettra un peu d’huile là dedans.
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