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Interview : Discutons avec Peter, directeur de production pour Lands of Chaos Online

Interview

Discutons avec Peter, directeur de production pour Lands of Chaos Online

«LOCO évolue mais où va t'il ? Nous avons posé la question à Peter»

INTERVIEW avec Peter, directeur de production chez ProSiebenSat.1 Games, éditeur du portail F2P alaplaya.


Le lancement de la dernière extension "Évolution" pour Lands of Chaos Online nous a incité à aller discuter avec les équipes qui s'occupent de ce MOBA atypique. L'enthousiasme de Peter est largement communicatif et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il donne envie de s'essayer à LOCO. Il est temps maintenant de s’asseoir et de discuter.

1 - Pouvez-vous vous présenter en quelques mots pour nos lecteurs ?
Salut, je m'appelle Peter et je travaille dans le management des produits chez ProSiebenSat.1 Games. Je suis en charge de LOCO – Land of Chaos Online. LOCO, c‘est un jeu MOBA (Multiplayer-Online-Battle-Arena), auquel la mention "Évolution" a été rajouté depuis fin novembre 2011. Cette mise à jour nous a permis de renover entièrement le jeu, de l’optimiser et d’éliminer les bugs et autres obstacles pour les joueurs. LOCO: Evolution peut être joué gratuitement sur alaplaya.net.

2 - Comment en vient-on à travailler sur Lands of Chaos Online ? Quel est votre parcours professionnel ?
J’ai toujours été un grand amateur de jeux vidéo en ligne dès mes études d‘économie à l‘université. J'ai donc passé beaucoup de nuits blanches devant l‘ordinateur à accomplir des missions et des quêtes. Une fois mes études terminées, j‘ai fait de mon hobby mon métier.

3 - Qu'est ce qui vous plait le plus dans l'univers de LOCO ?
LOCO offre une expérience de jeu extraordinaire. Même si beaucoup d‘autres MOBA ont un effet similaire, LOCO se distingue des autres par beaucoup d’éléments comme les graphismes uniques mis en combinaison avec la perspective d‘un Third-Person-Shooter et des plus importants éléments d‘un jeu de rôle qui rendent LOCO: Evolution hors pair.
 

4 - LOCO est en effet différent des autres MOBA, il a trouvé son originalité dans un genre assez saturé. Pensez-vous que ce patch va aider à poursuivre son évolution ?
LOCO: Evolution est une véritable et importante évolution du jeu. Même si LOCO – Land of Chaos Online reste toujours un vrai jeu MOBA, nous cherchons à offrir aux joueurs une expérience du jeu différente, plus intense. Pour vous donner un exemple : la nouvelle ville virtuelle d‘Arhonnas au centre de LOCO: Evolution est un point de rencontre pour tous les joueurs. Ce qui permet la création d’une véritable communauté dans le jeu, une option que l‘on ne connaît habituellement que dans d’autres genres de jeu vidéo. Bien entendu, dans cette ville, on peut également rencontrer les personnages non-joueurs (NPC) qui proposeront marchandises et quêtes.

5 - Le mélange MOBA, TPS, RPG, etc. n'est-il pas finalement trop difficile à appréhender pour des joueurs habitués à des choses plus classiques, plus cloisonnées ?
Dans LOCO: Evolution, les joueurs sont accompagnés dés le départ. Tous les éléments essentiels du jeu sont expliqués à ce moment qui a été particulièrement reconfiguré pour cela. Il y a même des simulations de vraies compétitions en arène contre des robots. Et puis, la nouvelle interface a été largement simplifiée, sans pour autant perdre en richesse. Par exemple : une nouvelle classe de compétences vient d‘être ajoutée. Enfin ce sont justement les éléments RPG qui offrent les meilleures conditions pour accueillir les joueurs dans les aspects MOBA du jeu par le biais de quêtes et d’appartenance à la communauté.

6 - Pensez-vous poursuivre dans l'ajout d'éléments plus RPG ? ou au contraire augmenter plus régulièrement le nombre de personnages disponibles ? Finalement, allez vous faire des choix dans un sens ou dans l’autre des différentes composantes du jeu ?
LOCO – Land of Chaos Online sera toujours un MOBA : un jeu qui tourne autour des arènes compétitives. Mais ce ne sont pas des arènes ordinaires ! Nous avons des champs de bataille exceptionnels, ce qui diversifie l‘action du jeu. Dans cette optique, nous avons ajouté un nouveau mode dans LOCO: Evolution, le genre "American Football", dans lequel les fautes sont autorisées, et même souhaitées ! Puis le composant RPG jouera également un rôle crucial et structurel. Nous sommes déjà en train de développer une nouvelle caractéristique importante. Concernant les héros, je peux vous annoncer que nous allons introduire un nouveau personnage chaque mois.

7 - Quel est votre plus grand espoir avec le déploiement de cette mise à jour ?
LOCO: Evolution va faire découvrir le phénomène MOBA à de nombreux nouveaux joueurs, j‘en suis convaincu. En même temps, et grâce à son univers hors du commun, cette nouvelle version du jeu arrive au bon moment pour les joueurs avertis de MOBA qui demandent d’avantage à ce genre !

8 – Un nouveau tournoi en perspective ?
Actuellement, nous sommes en train de réfléchir à la conception d’un système de ligues sur un rythme mensuel. Mais, nous commençons la réflexion et nous allons commencer la phase de conception. En parallèle à cette évolution, de nombreux événéments passionants sont prévus l‘année prochaine.

9 - À vous le dernier mot, si vous souhaitez dire quelque chose à nos lecteurs de Mondes Persistants.
Il est grand temps de s’engager dans les combats sur alaplaya.net – et de rejoindre les plus de sept millions d'utilisateurs inscrits ! Grâce au système exceptionnel d‘inscription unique sur le portail alaplaya.net donnant accès à LOCO: Evolution et la grande variété d‘autres jeux disponibles, il n‘y a vraiment plus aucune raison d’hésiter !

Merci beaucoup Peter pour votre temps et nous espérons avoir l'occasion de rediscuter prochainement avec vous.

Lien vers le site officiel de Lands of Chaos Online
 
Arkehyna

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