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Diablo III : Détails sur le compagnon : Templier

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Diablo III

Détails sur le compagnon : Templier

«Mais s'il aime tant plier qu'il plie ...»

Détail sur le compagnon : Templier

Mais s'il aime tant plier qu'il plie ...


Dans l’actuel bêta un seul des trois compagnons prévus dans Diablo III est disponible, il s’agit du templier.


On le découvre au gré de nos fouilles au beau milieu d’une cérémonie sacrificielle dont il est la victime.


Une fois ses détracteurs mis hors d’état, il décide de vous suivre. C’est seulement une fois que l’on retrouve son matériel que l’on comprend qu’il fait parti des templiers.

Via son écran de contrôle vous pourrez gérer les choses suivantes :
 
  • Son niveau actuel et son Xp
  • Certains slots d’équipement : arme, bouclier, deux anneaux, casque et un spécial qui se déverrouille level 18.
  • Ses compétences
  • Sa valeur d’armure
  • Ses résistances aux éléments
  • Son attaque
  • Sa précision
  • Ses dommages
  • Sa défense
  • Sa vitalité

 

Rentrons un peu plus en détails sur ses compétences, vous pourrez choisir entre deux compétences tous les 5 niveaux atteints (un peu comme les recherches dans Starcraft II). Voici la liste de celles-ci :

Niveau 5 :

 Heal : Soignez-vous ou bien le templier de 90 points de vie. 15sec de cooldown.

 Interven : Force les ennemis à vous attaquer vous tant que vous avez plus de 75% de vie.

Niveau 10 :

 Loyalty : Régénère 2 points vie par seconde pour tout allié proche du templier.

 Intimidate : Les ennemis frappant le templier sont ralentis pendant 3 secondes. Ne se cumule pas avec un autre bonus de ralentissement.

Niveau 15 :

 Charge : Chargez une cible, vous lui faites 150% de dégâts avec votre arme et l’étourdissez à 14 mètres pour 3 secondes.
 Onslaught : Vous faites une déflagration de 200% de dégâts de votre arme plus 20-28 points de dommages physiques. Cooldown : 20sec.

Niveau 20 :

 Inspire : Augmente la régénération d’énergie de tous les alliés suivant le templier.
        -Mana, Pouvoir des Arcanes, Haine, Discipline, Furie et esprit donne +3 par seconde.
        -Furie et Esprit donne +30% de régénération.

 Guardian : Quand un allié du templier n’a bientôt plus de vie, le templier ira charger les ennemies près de lui, faisant 45-56 points de dommages physiques et étourdissants les ennemis pour 3 secondes. Le templier régénérera aussi cet allié de 70-95 points de vie et lui permettra de se régénérer de 6 points de vie par seconde pour 15 secondes. Cooldown : 1min.

Vous pourrez très bien ré-entrainer le templier si vos choix ne vous conviennent plus pour la somme de 750 pièces d’or.
 

Nous avons donc un système plutôt bien rôdé, on pourrait reprocher le fait que l’on ne choisit pas son équipement au complet.

La bêta bloque le niveau du compagnon à 20, donc je ne pourrai pas vous en dire plus. Mais le système est très appréciable à jouer et on le ressent vraiment plus comme un acolyte que comme le bouclier humain ou le leurre qu’il pouvait être dans Diablo II.


Et ses répliques sont vraiment sympas, il a le caractère d’un spartiate le bougre.

Ps: Vous savez que je joue ma place avec le pitch de cet article ...

Saeba



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