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Age of Conan : Craig Morrison répond à MP

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Age of Conan

Craig Morrison répond à MP

«Pour compléter sa lettre sur les améliorations d'Age of Conan»

Interview Craig Morrison


En plus de nous offrir un bon résumé des améliorations de Age of Conan depuis le lancement (voir cet article), Craig Morrison prend le temps de répondre à quelques une de nos questions. On dirait que ce monsieur a bien les choses en main...


Le nouveau système RPG pour Age of Conan est un remaniement majeur du jeu. Etait-ce une décision difficile à prendre ?

Bien que ce fut une décision majeure, je pense qu'elle cela a été plus facile à prendre que vous ne semblez le penser. Les retours concernant l'équipement et leur utilité relative étaient plutôt importants. En se posant et en étudiant ce système, personne ici ne doutait qu'il s'agissait là d'une portion du jeu qui ne proposait pas ce que les joueurs veulent et attendent d'un RPG. Il y a des risques, bien sûr ; changer quelque choses d'aussi fondamental après le lancement signifie toujours qu'il faut être prudent et réfléchi par rapport à ce que le joueurs aiment déjà dans le jeu. Les retours des joueurs ont rendu les choses faciles. C'était un aspect du jeu que nous devions vraiment corriger, et nous ne voulions pas d'un simple pansement, il était important d'implémenter une solution solide et définitive.


Quels sont les feedbacks sur les deux derniers donjons ? Funcom est sur la bonne voie, ou la communauté demande à présent quelque chose de différent en terme de contenu ?
Je pense que les retours ont été très bon. Nous avons fait des efforts pour que Xibaluku soit une expérience excitante et intéressante que les joueurs apprécient. Donc je pense que nous travaillons dans le bon sens. En demandant aux designers de rendre le gameplay fun et dynamique, nous continuerons à apporter de la nouveauté et un gameplay passionnant dans la marmite.


Est ce que la population d'Age of Conan est stable, et qu'attendez vous de l'offre d'essai ?
Nous avons commencé à voir un développement positif dans la population du jeu et nous sommes heureux des progrès effectués depuis l'année dernière. En ce qui concerne l'offre d'essai, je ne suis pas du marketing, donc pas la meilleur personne pour répondre sur les attentes. Le plus importants pour moi est de donner l'occasion aux joueurs de voir et de juger les changements par eux-même. Après tout, je peux parler et parler autant que je veux sur ces améliorations, la preuve reste dans le jeu et le fait de pouvoir le voir par soi-même est le meilleur argument de vente que je puisse offrir.


La fabrication de gemme va subir de gros changements. Peut on s'attendre à d'autres améliorations bientôt ?
C'est un aspect du jeu que nous essayerons d'améliorer et d'étendre à chaque update, parfois par petites touches, parfois de façon plus significative (comme dans la prochaine update). C'est un processus permanent.


Qu'en est-il des plans pour améliorer la profession d'architecte, comme la fabrication de totems ?
Pour l'instants, nous nous focalisons sur l'update des objets et le nouveau système de gemme. Il est encore un peu tôt pour parler des changements au delà de ça.


Des améliorations prévues pour les villes de joueurs ?
Je pense que dans le futur, oui, nous allons proposer plus d'options pour les ville PvE, quelques idées sont en discussions. Rien de concret dans un futur proche cependant.


Est-ce que les merveilles du monde, les points de puissances et les forteresses sont toujours en développement ?

Vous ne les verrez pas sous la forme auxquelles elles ont été mentionnée auparavant. Il s'agissait d'idées dont nous avons pensé qu'elles n'étaient pas tout à fait nécessaire tout de suite. J'ai préféré corriger, améliorer et etandre le système PvP existant avant de penser en rajouter d'autres. Quelques une de ces idées étaient intéressantes cela dit, et mèneront à des ajouts dans le futur.


L'année dernière à Leipzig, nous avons eu un teaser de la première extension qui nous faisait croire que le Khitai sera de la partie. Plus d'information dispo à ce sujet ?

Le marketing me tuerait si je laissais filtrer quoique ce soit, j'en ai bien peur. Il vous faudra les persécuter pour plus d'info sur ce sujet ! Cela dit, ça commence à prendre forme... mais en dire plus serait trop de teasing !


Propos recueillis par Fumble
Merci à Funcom et Craig Morrison

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