RSS
Feedback

Kingdoms of Amalur : Reckoning : Amalur sur les bancs d'essai

Fiche
Kingdoms of Amalur : Reckoning

Amalur sur les bancs d'essai

«Preview showcase EA, j'y étais !»

Lors du Showcase EA, une version démo de Kingdoms of Amalur : Reckoning était disponible (pas la même que celle que EA a mis à disposition). Mais si, vous savez, le jeu introduisant l'univers du futur MMO Copernicus Project. Non, vous ne voyez pas ? Bref, c'est un action-RPG créé, entre autres, par Todd Mc Farlane (le créateur du comics Spawn pour les deux cancres au fond). Je n'ai pas pour habitude de jouer à des Action RPG, bref tout ça pour dire que quand Arkehyna m'a dit, "c'est toi qui essaye", j'ai pris peur ...

Il était une fois le Gouffre de Helm

La version de démonstration démarrait avec un Ranger de niveau 12 alors qu'une armée de démons, gobelins et autres orcs se préparaient à assaillir la forteresse dans laquelle je me trouve. D'emblée, quand la cinématique de la bataille se lance, on ne peut s'empêcher de penser au Seigneur des Anneaux (ou plus récemment, la bataille de Ostagar dans Dragon Age Origins), surtout la première fois ... j'y reviendrai. Alors que tout le monde s'entretue dans la joie et la bonne humeur, mon personnage préfère se planquer dans les couloirs. Manque de pot pour lui, de nombreux adversaires ont fait de même et la castagne démarre !

 


RPG console, bonjour !

La première chose qui choque quand on pose la main sur son personnage, ce sont les contrôles PC ... qui ne sont qu'un vague portage des contrôles console ... La caméra fait n'importe quoi, l'interface suit la logique console (c'est un calvaire pour accéder à l'équipement ...) ... bref il s'agit là d'un jeu console (même sur PC). Néanmoins, il reste un peu de temps avant la sortie et j'ose espérer que certains de ces points noirs seront corrigés d'ici là (quoi que quand je vois l'état dans lequel est arrivé Skyrim ...). Bon, par contre, une fois que l'on s'est fait à l'idée (et à la jouabilité), le jeu n'en est pas moins plaisant.

Le moteur graphique, quoi qu'un poil vieillot (nous sommes à cent lieux de The Witcher 2 ou Mass Effect 2), rend particulièrement bien, surtout de part son univers graphique (merci Todd !).
Quant au système de combat, bien qu'un peu rigide (à l'instar de Skyrim, il n'est pas possible d'équiper plus d'un(e) technique/sort à la fois) n'en est pas moins très dynamique, surtout lorsque l'on arrive enfin à enchainer les techniques sans temps mort.

 


Appuie sur la touche "R" !!!

Les combats sont particulièrement ardus, j'ignore s'il s'agissait d'un souci de prise en main (après tout, j'ai commencé dans une zone prévue pour les initiés) ou si la difficulté est prévue ainsi, mais je suis mort ... en boucle ... Tellement que je crois que je connais les dialogues par cœur de la cinématique du début de la bataille ... Au bout d'un moment, l'ordinateur m'a même proposé de lui même de passer en mode "Casual" (joueur occasionnel). Je n'ai pas vraiment vu de différence et j'ai continué à me faire rouler dessus dès qu'un monstre avait de 2 niveaux de plus que moi, ce qui a provoqué un bon nombre de fous rires chez Shanaar et Arkehyna. Heureusement, j'avais un bon stock de potion de vie (qui s'activent avec la touche "R), ce qui m'a permis d'aller jusqu'au bout du niveau.

Le boss que j'ai pu affronter est gigantesque et est relativement épique. Pourquoi relativement, parce qu'à l'instar d'un God of War, on achève les boss avec des QTE. Mais si, vous savez, quand il faut frapper frénétiquement la même touche en boucle pour remplir une barre. Il en va de même pour le mode "Reckoning", un mode sensé vous simplifier la vie et vous rapporter un max d'expérience lorsque votre barre d'énergie est à fond : il faut effectuer un QTE pour terminer le combo ! Par contre cela n'est pas toujours la même touche et il est aisé de perdre des secondes précieuses.

 


Des mécaniques bien huilées

Passons aux classes et au système de progression. Comme dans n'importe quel jeu vous choisissez une classe et gagnez des niveaux qui vous permettront de gagner de nouvelles techniques. Mais, car il y a un mais, dans ce jeu la classe n'est pas vraiment définie, à chaque passage de niveau vous devrez attribuer des points dans les 3 arbres de talents disponibles (Might, Finesse et Sorcery). Lorsque vous dépensez quelques points dans un arbre, vous débloquez une première classe qui possède son lot de techniques, puis à un autre palier de cet arbre, vous débloquez une classe avancée avec de nouvelles techniques, puis une classe encore plus avancée, ... et ainsi de suite. Il existe 6 classes par arbre .... mais vous trouverez également des classes hybrides en mélangeant deux arbres ... ou trois même ! Bref, il vous sera possible de faire un mage sniper ou un guerrier prêtre !

Finissons par le plus classique mais toujours agréable à trouver dans un jeu. À l'instar d'un Diablo, vous trouverez de nombreux objets se ressemblant les uns les autres, mais avec quelques différences malgré tout dans les statistiques, certains seront enchantables (avec des emplacements prévus pour), d'autres non. Bref, il est vraiment possible de jouer de la manière dont on a envie et ce, de manière équilibrée.


Impossible de savoir, à l'heure actuelle, et surtout avec seulement 1h30 de jeu, si Reckoning va être un bon jeu ou non. Il possède de grandes qualités, une narration sympathique mais de nombreuses lacunes techniques viennent gâcher le tableau, bien que cela soit souvent inhérent au portage PC. Tout ce que je peux dire c'est que le jeu possède un potentiel certain et permet de mettre un pied dans les Royaumes d'Amalur que l'on retrouvera bientôt dans Copernicus ! Si si j'y crois !
NyKo
 

Les articles Kingdoms of Amalur : Reckoning