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Guild Wars 2 : Allo, C'est Jeff Strain, tu connais GW2 ? - Page 2



MP - Quelle sera la taille des nouveaux territoires proposés dans Eye of the North par rapport aux autres chapitres ?

Selon Ben Miller, il est difficile de raisonner en termes de superficie et de comparer : « Une très grosse partie du contenu de EoTN se trouvera dans les 18 donjons souterrains, tous composés de plusieurs niveaux. C’est donc dur de parler de comparaison en terme de territoire sur la carte ».  Mais Il tient à rassurer, il y aura largement de quoi explorer.


 

MP - Est-ce qu'en achetant cette future extension les joueurs bénéficieront aussi de nouveaux slots de personnages, comme c'est le cas avec chaque épisode ?

« Pas de nouvelle profession donc pas de nouveaux slots ». La réponse fuse rapidement. Mais elle est motivée de façon assez convaincante : « EoTN est une extension pour les personnages existants. Ce que les joueurs réclament c’est toujours plus de contenu pour leurs personnages hauts niveaux, c’est ce que l’on veut leur apporter avec cette extension. Au lieu de passer du temps à développer de nouvelles professions, et donc derrière aussi à développer de nouvelles zones de départ, des tutoriels d’aides pour ces professions, etc, nous avons décidé de nous concentrer à 100% sur du contenu haut niveau  ».

Le Destroyer, le futur super méchant


 

MP – Allons-nous retrouver Gwen parmi les nouveaux héros ?

Eclat de rire général côté Arena. Hilare Jeff Strain, me répond qu’il ne peut pas commenter ça pour l’instant. Peut être qu’on retrouvera le personnage mais « peut être aussi que l’acronyme n’était qu’un pur hasard après tout non ? ». Vu qu’ils continuent tous à se bidonner, je parierai quand même sur un non.  

 

Nos Interviewés:

Jeff Strain
Cofondateur d'ArenaNet, c'est l'un des boss du studio. Il joue le rôle de producteur des titres maison et supervise les équipes artistiques. On peut considérer Jeff Strain comme une des figures majeures du MMO puisque avant de lancer son bébé Guild Wars il a oeuvré comme Lead Programmer sur... World of Warcraft. Il s'était déjà fait la main chez Blizzard en bossant comme développeur sur Warcraft III et Starcraft, dont il a réalisé l'éditeur de campagnes.

Mike O'Brien
Autre cofondateur du studio, il dirige les équipes de design et de contenu. C'est lui aussi un ancien de Blizzard et non des moindres puisqu'il est le cerveau du moteur 3D de Warcraft III, toujours utilisé (de manière boostée) pour faire tourner WoW. Il a aussi lui même développé Battle.net ainsi que les codes réseau de Starcraft et de Diablo... Rien de moins...

Ben Miller

Bon évidemment à côté de ses deux mastodontes de boss, il fait un peu noob, vu qu'il n'est "que" gamedesigner sur Guild Wars. Mais bon, je pense qu'il doit toucher un peu quand même aussi!

 

 

 

 

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