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Might & Magic Heroes Kingdoms : Aller plus avant dans Heroes Kingdom

Fiche
Might & Magic Heroes Kingdoms

Aller plus avant dans Heroes Kingdom

«M&M, épidode 2»

Aller plus avant dans Heroes Kingdom


Nous avons vu précédemment comment faire vos premiers pas dans Heroes Kingdoms.

Vos armées ayant entamé un nettoyage systématique des mines et scieries situées aux alentours de votre cité, nous avons donc un peu de temps pour examiner plus en détail les différentes vues et options que propose l'interface.

Commençons donc par la visite guidée de l'intérieur des murailles de votre cité.
 

Votre cité est un vaste espace pour l'instant vide dans lequel vous allez pouvoir construire des bâtiments qui vous permettront d'acquérir de nouvelles technologies ou unités, en commençant par l'inévitable cul terreux de paysan avec sa fourche, avec qui la quantité est en soi une qualité: en d'autres termes, ils sont faibles, faites en plein.
Ces bâtiments ont un coût en or, en bois et en pierres, mais heureusement, la libération de vos mines n'est plus qu'une question de temps.

Profitons-en pour remarquer la liste qui commence à grandir dans le coin en bas à gauche de l'interface: le système de quêtes.

Le système de quêtes vous guide dans les premiers pas du jeu, vous fournissant des gratifications sur vos premiers combats, vos premières prises de terrains, la progression de vos héros ou encore les bâtiments à construire.
Ce n'est ni plus ni moins qu'une forme de didacticiel vous enseignant les bonnes pratiques et vous gratifiant de pièces d'or et d'unités quand vous les suivez. La forme est agréable et pas trop contraignante ce qui est toujours un plus quand comme moi vous avez tendance à n'en faire qu'à votre tête, les récompenses tombant du ciel comme autant de bonbons kipic au moment de l'apéro pour accompagner votre verre de Coca.

Mettons maintenant le nez à la muraille pour observer les alentours de la ville.
Votre ville est immédiatement entourée de huit terrains (huit cases quoi..) dont quatre contiennent vos mines et scieries. Les terrains éloignés de deux cases sont aussi immédiatement visibles, et semblent couverts de forêts impénétrables d'ou émergent par endroits des regards menaçants. Ne vous leurrez pas, vous ne planterez la tente nulle part sans avoir préalablement du faire le ménage.

En élargissant encore la vue environnante, vous trouverez deux niveaux de vues de plus en plus éloignés. Vous allez même finir par tomber sur cette entité inconnue qu'est... un voisin.
Car si l'aspect des premières heures passées dans Heroes Kingdoms a été particulièrement soigné, il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'un jeu massivement multi-joueurs et que vous devrez composer avec vos voisins, échanger des marchandises, créer des alliances et au final, étendre votre domination sur le monde.

Bon, il est encore un petit peu tôt pour rêver de cela alors penchons nous plutôt sur cet être bizarre et cher à nourrir qu'est le héros.

Que cela soit dit: un héros se recrute à la taverne. C'est donc un soulard doublé d'un leader charismatique car il est vendu en bundle avec une petite armée. Jusque-là rien de bien étonnant. Vous pouvez recruter un héros à la fois (le processus prend du temps) mais vous pouvez choisir parmi les deux héros disponibles en permanence ou bien retirer les héros proposés pour une modique somme, si vraiment leur tête ne vous revient pas.

Attention : Ne vous ruez pas sur le l'embauche à la chaine, la version gratuite du jeu vous limite à trois héros. Pour en débloquer plus il vous faudra soit attendre 71 jours, soit passer à la formule abonnement à cinq euros par mois.

L'un des aspects qui me plait beaucoup dans Heroes Kingdoms, c'est la richesse proposée en termes d'évolution des héros.

Tout d'abord, mais vous allez me dire que c'est évident, un héros se définit par son niveau. Celui-ci lui donne des points à répartir dans les carrières qu'il choisit d'exercer.
Douze carrières sont disponibles: quatre sont axées sur la gestion de vos cités, quatre sur le combat et les quatre dernières sont axées sur la pratique de la magie. Vous pouvez choisir jusqu'à trois carrières et leur allouer des points pour progresser en leur sein.

Un héros possède aussi un inventaire qui lui est propre, composé d'un sac à dos et de l'équipement qu'il possède et de celui qu'il laisse dans la cité. C'est aussi ici que vous choisissez l'équipement qu'il porte. Il possède enfin un grimoire pour ses sorts.

Chaque héros est accompagné d'une armée, armée que vous pouvez augmenter en recrutant et formant des troupes dans votre ville. L'interface est simple à utiliser, vous déplacez simplement les unités entre votre garnison et vos armées en cliquant dessus, puis en les glissant sur des cases dans l'armée désirée.

La nuit tombe sur les royaumes et votre première journée se termine. Vous êtes maintenant relativement maître de votre fief, votre regard se porte sur vos frontières, l'idée de fonder une seconde ville vous démange, mais qui sait ce que demain vous apportera ?
Luun

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