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Warrior Epic, le Diablo F2P chinois ? - page 2

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



En quoi le gameplay de Warrior Epic et son contenu sont-ils différents de ceux des nombreux RPG online disponibles de nos jours ?

Warrior Epic s’éloigne grandement du moule MMO stéréotype qui inonde le marché. Tout d’abord, vous gérerez plusieurs guerriers différents plutôt qu’un seul. Attention, ça ne veut pas dire que leurs mécanismes sont plus appauvris par rapport aux autres RPG. Chaque type de guerrier possède ses propres compétences, son équipement et ses options de customisation.

Ils auront aussi des « esprits ». Les esprits peuvent être équipés et utilisés en combat comme des compétences. Ces attaques peuvent sauver un groupe et sont incroyablement amusantes à regarder.

De plus, le concept de « Hall » innove aussi. Vous voudrez vraiment améliorer votre Hall dans Warrior Epic. Rajouter des pièces vous donnera accès à de l’équipement spécial, d’autres guerriers, des buffs, et bien plus.

Nous travaillons beaucoup pour que les gens restent accrochés à notre jeu quel que soit le temps qu’ils peuvent investir dedans. Nous allons dans ce sens avec un système de récompense qui rapporte du loot et de l’expérience après la complétion d’une quête. Une de manière de réconcilier casual et hardcore gamers est de retirer les sessions de jeux trop extrêmes. Donc vous pourrez passer peu de temps sur Warrior Epic et accomplir quelque chose. Mais si vous voulez y passer dix heures d'affilée, vous serez récompensés pour vos efforts.

Warrior Epic recevra un flot constant d’update qui étendra le contenu du jeu. De nouvelles classes et compétences, plus équipement, des quêtes, ainsi que des mécanismes de jeu supplémentaires seront ajoutés presque tous les mois. Nous voulons que les joueurs expérimentent de nouvelles choses à chaque partie.

Pouvez-vous nous dire ce qui rend chaque classe de Warrior Epic unique et ce a quoi nous pouvons nous attendre pour les futures classes ?
Il y aura au moins huit classes disponibles, toutes différentes pour que leurs forces mises en commun profitent aux groupes. Du fait du système de spécialisation, le nombre et le type de classes offertes par le jeu seront virtuellement sans limites.

Même sans cela, il y aura une énorme variété de « classe type » entre lesquelles choisir. Vous allez être surpris par certains trucs que vous pourrez jouer. Demi-dieu, Gazers (ndFumble : sorte de Beholder), Ver de terre géant cracheurs de feu... nous ne somme seulement limité que par notre imagination, qui n'a pas vraiment de limite en fait. On va bien s'amuser à créer des classes de guerriers que personne n'a jamais joués !

Il existe l'option d'invoquer l'esprit d'un guerrier mort. Pouvez-vous nous dire comment cela fonctionne et quel genre de désavantages subit-on si on ne le fait pas ?
Il est possible de mourir durant une instance de quête. Quand un guerrier meurt, son esprit arrive dans le plan des esprits et est accessible via le Hall lorsqu’une salle appropriée est ajoutée. Dans ce cas, vous avez accès à une ou deux choix concernant le rôle de guerrier dans votre Hall. Soit vous le ressuscitez et il repart combattre, soit vous équipez son esprit sur un autre guerrier de votre Hall.

Cet esprit peut être invoqué en combat pour libérer une attaque destructrice, ou pour buffer votre groupe en entier. La puissance d'un esprit est directement liée à la puissance du guerrier sous sa forme physique avant de mourir.

On peut toujours se passer de cette option, mais ce n'est pas recommandé. On peut équiper jusqu'à trois esprits en même temps, et ne pas le faire ne serait pas bénéfique pour le groupe.

Quels sont les différents modes de jeu (jeu solo, multi, PvP¨, etc.) ? Est-ce que la partie solo donnera accès au même contenu que le mode multi ?
Le PvP ne se jouera qu'en multijoueur, bien entendu. Le solo gagnera en difficulté en avançant dans le jeu et il faudra des guerriers assez balèzes pour jouer solo dans les derniers niveaux.

Votre moteur graphique est-il fait maison ou l'avez-vous acheté ?
C'est une technologie maison. Nous abordons les graphismes d'un angle totalement différent, ce qui nous a permis de créer un beau jeu qui tourne sur la plupart des machines.

Quels RPG ont-ils eu le plus d'influence sur le développement de Warrior Epic ?
Difficile à dire... on joue tous à des jeux différents. On aime les trucs old school, les jeux SNES comme Zelda, Chrono Trigger, Final Fantasy... un peu tout pas Squaresoft. Mes favoris sont Blaster Master, Kid Icarus, Super Ghouls N' Ghosts, All dragon warrior et les Final Fantasy ; Earthbound, Secret of Mana et plus récemment des jeux comme CoD4, BF2/2132, Elder Scrolls III/IV, WoW, Burnout Revenge, HL2, GoW, Halo 1/2/3, la liste continue...

Je sais que ce ne sont pas que des RPG, mais je trouve important de noter que les développeurs ne sont pas influencés que par le genre sur lequel ils travaillent. C'est encore plus vrai pour les RPGs, des jeux comme Deus Ex ou BF2 s'appuient sur des éléments de jeu de rôle, tandis que WoW dérive d'un titre de stratégie temps réel.

Il n'y a pas d'abonnement ni même d'achat du client requis pour jouer à Warrior Epic. Comment votre modèle économique va-t-il supporter les coûts d'un jeu online ?
Warrior Epic ne marchera que s'il s'agit d'un jeu incroyable. Nous nous appuyons totalement sur notre compétence à créer un jeu remarquable qui gardera les joueurs intéressés. Si nous travaillons bien, nous gagnerons de l'argent. Sinon nous n'en aurons pas.

Les business modèles qui obligent les gens à payer avant de décider s'ils veulent le jeu ou pas appartiennent au passé. La distribution digitale a rendu plus facile l'évaluation d'un titre avant d'en faire l'acquisition. C'est une bonne chose pour l'industrie du jeu, car les développeurs sont plus responsables des produits qu'ils sortent.

Les plans marketing de millions de dollars ne sont plus nécessaires, ce qui autorise (et force) les développeurs à dépenser plus pour créer des jeux de qualité et à passer moins de temps à expliquer à quel point leur jeu est fantastique avant même de commencer à bosser dessus.

Quel est le planning de beta et de lancement pour Warrior Epic ?
Nous prévoyons une beta fermée pour Q1 2008. Si vous voulez participez, enregistrez-vous sur le site officiel. Soyez sur d'avoir un email valide pour que l'on vous invite. La sortie officielle n'est pas encore dévoilée, mais nous vous tiendrons au courant.

IncGamers aimerait remercier Brice Lucas pour son temps et ses réponses à nos questions sur le nouveau RPG Online de Possibility Space : Warrior Epic. On est impatient de jouer et nous continuera à vous tenir informé. En attendant, direction www.warriorepic.com pour plus d'infos. Interview par James Diaz

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le 16 janvier 2008
25 commentaires

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  1. Interview partie 1
  2. Interview partie 2

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