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EVE Online : Trinity, nous voilà

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Trinity, nous voilà

«A l'occasion de la sortie de Trinity, Bladebo de EVE-MP nous fait un petit récap de toutes les nouveautés !»

Voila plus de quatre ans que EVE Online traverse l’univers mouvementé des MMO. De nombreux autres titres sont nés, d’autres ont disparus, mais EVE, créé par CCP games qui a déjà passé ses 10 années d’existence, continue sur sa lancée et certains dirait même qu’il prend de plus en plus d’ampleur.

Pour ceux qui ne connaissent pas, EVE Online est un space opera vous mettant en scène dans plus de 5000 systèmes solaires plus ou moins risqués. Eve propose un système de compétence basé sur le temps d’apprentissage, des batailles PvP de corporations sans compromis, plusieurs milliards d’objets en tout genre, du minerai de miné dans les champs d'astéroïde aux plus gros vaisseaux que l’on construit en plusieurs mois avec ce même minerai, le tout transitant par d'immense marchés commerciaux contrôlés par les joueurs. Le commerce, la stratégie et la politique organisé entre joueurs font tout le succès de ce MMO très libre et mature.

Dans les chiffres, c’est un unique serveur, plus de 37 000 joueurs aux heures de pointes, environ 200 000 abonnés (un nombre en constante augmentation), des mises à jours régulières et une extension majeure par an (et contrairement à certains MMO celles-ci sont gratuites).

Justement, nous sommes là pour parler de la nouvelle extension qui s’appelle Revelation III, ou Trinity pour les intimes, le programme prévu de cette mise à jour est :

- Une refonte du moteur graphique (passage en directx9) : Très attendue par la communauté, bien que les graphismes actuels ne soient pas mauvais, ce gros lifting est la star de Trinity. Tous les designs ont été refait de fond en comble, les modèles de vaisseaux sont revus à la hausse aussi bien en millions de polygones qu'en textures hautes résolutions.

Vous verrez aussi de nouveaux effets environnementaux. Ce qui n'a rien à voir avec la pollution : je doutes que ces grosses explosions soit très écologiques, mais au milieu d'une galaxie de 5000 étoiles, personne ne va vous courir après, si ?

Tous ces nouveaux graphismes sont visibles un peu partout dans l'univers dans la galerie d'images EVE-MP ou la vidéo disponible sur le minisite EVE online :trinity. Mais voici déjà un aperçu :

 
Avant la mise à jour   Après la mise à jour
Image avant la mise à jour   Image après la mise à jour
 
 
 
 
 

- L’ajout de nouveaux vaisseaux : des nouvelles frégates jusqu’aux vaisseaux d’infiltration aux capacités spéciales, ces ajouts, pour la plupart, ont été effectué pour améliorer les batailles entre flottes, aussi bien au niveau de l'information sur le terrain que pour empêcher des ennemis de s'enfuir trop facilement.
L'arrivée de ces vaisseaux est bien accueillie par la communauté, bien qu'il y ait toujours les éternels questions et interrogations sur leurs capacités, trop ou pas assez bonnes selon les cas.

(Voir plus d’informations)

- De nouvelles missions pour le PVE : Un ajout mineur, mais bienvenu pour apporter un peu de fraicheur au système de mission d'EVE.

- Un système d’invention amélioré : Celui-ci permet aux inventeurs en herbe de pouvoir choisir la direction que prendra leurs recherches. Ici rien de bien particulier, si ce n'est la possibilité de choix de l'invention, qui avant n'était qu'un hasard pur et simple.

(Voir plus d’informations)

- Un KillMail amélioré : Le système qui vous donne toutes les informations lorsque votre vaisseau se fait détruire, voir quand votre clone se fait tuer, vous offrira dorénavant encore plus de détails sur qui vous a détruit et ce que vous avez perdu.
Cela semblera mineur pour un non initié au PvP de EVE, mais il est toujours bon de bien connaître ses ennemis. Plu son en sait, mieux on se défend ! Les pirates et chasseurs de pirates sont toujours très friant de ce genre de fonctionnalités.

(Voir plus d'informations)

- Des scripts à installer sur vos modules : cela permettra de spécialiser un module dans un domaine lié au combat, comme la distance à laquelle un tir est efficace, ou la vitesse d'acquisition d'une cible.
Ce genre d'ajout de gameplay est dans la lignée des mécanismes récents comme l'overclocking ou les rigs, qui permettent d'élargir des possibilités déjà existantes ou de se spécialiser davantage.

- Une interface utilisateur personnalisable : Avant certaines parties de l'interface étaient bloqués, maintenant ces parties, comme la visualisation des drônes dans votre soute seront déplaçable où vous le souhaitez.

- Et toutes les petites améliorations qui ajoutent cette expérience particulière à EVE, dont les corrections de bugs ou les changements dans l'équilibrage des objets et vaisseaux.

Une flotte en approche d'un planète


Pour avoir plus d’information, sur les mises à jours de Trinity viendez sur le fansite EVE-MP

Si vous souhaitez tester EVE Online pendant 14 jours (ou vous abonnez directement) essai EVE-ONLINE  (attention anglais requis)

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Bladebo


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