
| Pirates of the Burning Sea n'a pas coulé dans la rade et flotte gaiement sur la mer des MMO, mais qu'en est-il du joueur qui part à l'abordage de ce jeu original ? Noyade ? La tasse ? Le pied marin ? Voici un premier pas pour vous faire ressentir la vie d'un tout jeune capitaine. |
Sur la carte, je suis à l'ouest de la Floride dans un port de commerce régional français assez important. J'ai fini le tutoriel de commerce, car je souhaite devenir marchand et la première mission un peu difficile vous y envoie, pour y apprendre les opportunités de ventes vers le vieux monde, par exemple. Une sortie périlleuse, avec tous ces pirates qui surveillent les ports, mais effectuée sans encombre malgré quelques frayeurs. Que voulez-vous, je ne savais pas qu'il existait d'énormes flèches en 3D sous l'eau pour montrer les courants marins, j'ai cru à un monstre, ça m'a fait sursauter... J'ai une légère phobie des profondeurs et de ce qui s'y passe, c'est idiot pour un marin, mais bon. Bref, mission réussie, on me demande maintenant d'aller... à l'autre bout de la carte, dans les Antilles. OK, je comprends pourquoi cette quête était annoncée comme difficile! Mais soit, j'irais !
J'ai du bon tabac !
PvE, Piraterie PvP, commerce, production complexe, on peut dire qu'on ne manque pas d'activité dans Pirates of the Burning Sea. Tout commence par la création d'un personnage (en fait, tout commence par une installation interminable et une rencontre douloureuse avec le launcher SOE, mais passons). La customisation est honnête, surtout au niveau des fringues. Avec un peu de travail on obtient un perso assez classe, mais n'imaginez même pas utiliser la touche random à moins de vouloir passer pour un clown daltonien saoul. Le début du jeu vous introduit au combat à l'épée, au combat entre bateaux, et plus tard à l'abordage et au commerce. De nombreux points restent tout de même obscurs et il faudra ramer un peu pour raccommoder les bouts d'informations. Il ne faut surtout pas se précipiter et bien assimiler le gameplay phase par phase. Heureusement, vous pouvez aussi consulter le fansite PoBS-MP pour ça (pub pub !)
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| Abra... | ...cadabra ! |
Le jeu des boulets
Comme prévu, car tout le monde le dit depuis un bon moment, le combat à l'épée n'est pas terrible. Techniquement en tout cas, car au niveau des mécanismes et des compétences, on imagine bien le potentiel tactique entre les coups à donner, l'équilibre à restaurer et la préparation à faire grimper. Seulement, l'action est plus que confuse, mal animée, imprécise... Il y a du boulot pour Flying Labs de côté-ci. Les échanges de boulets entre navires sont largement plus intéressants, avec un IA PvE qui saura vous donner du fil à retordre. Le début du jeu est facile dans la mesure où ils ne feront pas beaucoup de dégâts, mais vous comprendrez vite que pour ne pas passer trois heures sur un combat, il vaut mieux maîtriser quelques tactiques. Sinon l'ennemi se fera un plaisir de vous dévoiler son flanc gauche, puis le droit, puis l'arrière, etc. Vous l'aurez, mais à l'usure, pas au panache. Par la suite, quand le PvE devient plus mortel... bah, vous aurez sûrement appris à vous défendre d'ici là, non ?
Où vendre son Tritanium ?
Concernant le commerce, c'est plus une question de compétences réelles en matière d'organisation, de logique marchande, de gestion de la main d'oeuvre (compté en heures réelles, « IRL ») et de prise de risque. Comme dans EVE Online, c'est le bon sens et celui des affaires qui vous permettront d'évoluer. Le potentiel du jeu est très intéressant, mais aussi très fouillis, car les outils ne sont pas aussi efficaces que dans EVE. Ou alors, ils sont moins clairs. J'ai même encore pas bien compris comment fonctionnait l'hôtel des ventes, c'est dire... Un guide, quelqu'un ?
1ère extension : les ninjas
Tour à tour, Pirates of the Burning Sea excite et déçoit un peu, il faut donc bien accrocher au concept pour être sûr de vouloir y revenir. D'autant plus que de nombreux éléments ne se dévoilent pas facilement. Mais une fois dans le bain, difficile d'en décrocher, l'envie de jouer est forte. Sur quelle durée, je ne sais pas, ce n'est pas une réponse à fournir dans un premier pas, mais je dirais que le travail de Flying Labs pour les mois à venir va être très important à la survie du titre. Moi j'y retourne, l'appel de la mer est trop séduisant.
Fumble
Pirates of the Burning Sea n'a pas la prise en main facile, mais heureusement, le fansite PoBS est là pour vous aider. Le Globul est notre principal rédacteur et vous pouvez consulter ses premiers guides sur l'artillerie, la navigation ou les débuts en production. Mais vous pensez bien que toute main d'oeuvre est la bienvenue, permanente ou ponctuelle. Rédacteurs, mais aussi codeurs, trackeurs de news, traducteurs,... on embauche tout bénévole compétent et motivé !
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