
| Depuis samedi, j'ai le générique de Olive et Tom ou encore Max et Compagnie dans la tête, merci la fête de l'animation... Bref, c'est aujourd'hui que l'on parle de Wakfu ! Voici tout ce qu'il faut savoir pour ne plus être bête comme je le fus. |
Vous connaissez Dofus, le MMO en flash coloré avec son design manga-français sympa ? Son gameplay au tour par tour, son artisanat, ses classes aux noms débiles ? Sa communauté de tous ages, mais tout de même assez estampillée kikoolol ? Bien.
Et vous croyez connaître Wakfu ? Erreur, erreur, mais je ne serais pas condescendant vu mes antécédents. Wakfu qu'est ce que c'est ?
Dofus 1000 ans plus tard : Ogrest a récupéré tous les “Dofus”, ces oeufs aux pouvoirs étranges, mais trahi par la femme qu'il aime, il s'énerve un peu et fout un boxon cataclysmique. Les dieux se prennent une tôle et la face du monde est remodelée en cinq îles bien distinctes (je résume, hein).
À première vue, on retrouve le design manga-français, le tour à tour et les jeux de mots débiles chers à Dofus. Mais pas que. Loin de là.
Subtils, mais importants
Déjà dans les détails, on va remarquer quelques changements.
Tout d'abord le passage d'un système de niveau à un système d'expérience accumulé par la pratique. Ce qui créé un niveau pour chaque compétence ! Ce dernier augmentera selon votre utilisation. Ainsi, votre personnage sera toujours en accord avec votre style de jeu, que vous vouliez vous spécialiser ou que vous soyez généraliste (voir interview Bonus !)
Autre ajout : les points Wakfu par exemple, qui fonctionnent comme les points de mouvements ou ceux de foi. Ils serviront de variante nécessaire supplémentaire dans le lancement de certains pouvoirs (voir interview Bonus !)
Mais qu'est ce que c'est que le Wakfu au fait ? L'équilibre des forces du monde ? Le feu, la terre, l'air et l'eau, la lumière, les ténèbres, la foudre et la mystérieuse stasis. Ogrest maitrise-t-il le Wakfu ? Quel est son impact sur le monde ? En tout cas, le background semble très bien lié aux mécanismes du jeu.
Vidéos, moins de boulot !
Pour aborder d'autres points en détail, Reynald François, Game designer chez Ankama, nous parle des nouveautés dans le combat en tour par tour (les bonus de vitesse, l'initiative, la bulle de combat), des montures et des familiers (mystère !), ainsi que de la gestion de l'équipement (usure, entretient, etc.)
Enjoy (c'est très intéressant !)
Combat
Montures & Familiers
Ça donne envie non ? Mais le gros de Wakfu vient ensuite.
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