
| Hier, Gravity annonçait officiellement son nouveau business model pour Ragnarök, un hybride jeu gratuit / abonnement assez étonnant. Aujourd’hui, deux pontes de Gravity Europe répondent à nos questions. |
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Ragnarök gratuit ? Dans une certaine mesure… une mesure de plus en plus souple pour s’adapter aux joueurs. Ainsi le jeu autrefois libre d’accès jusqu’au niveau 15 pousse la gratuité jusqu’au niveau 30. Mais surtout, ce qui ressemblait avant plus à un gros trial se dote d’une option encore jamais vue, la possibilité de continuer à jouer gratuitement lorsque l’on ne souscrit pas ou plus à l’abonnement. Simplement, on ne progresse pas et on ne peut pas commercer (en plus de certaines restrictions sur les personnages).
T’y paye, t’y paye pas…
Il s’agit là d’une offre unique dans le monde des F2P, mais qu’apporte-t-elle ? Il faut se rappeler que Ragnarök propose aussi un Item shop (le kafra shop) en plus de l’abonnement. Toute augmentation de la population (nouvelle ou d’ancien sur le retour) est donc toujours bonne à prendre, car un pourcentage de celle-ci va dépenser des sous pour des objets virtuels. En revanche, la possibilité de jouer des persos sans les payer va entraîner la fin de nombreux comptes secondaires ou tertiaires ou plus, qui abritaient des avatars de supports comme des buffers ou des mules par exemple. Que Gravity mise plus sur l’item shop que sur les abonnements est assez révélateur du marché !
Un porte sur le catalogue Gravity
Pour en savoir plus, nous avons pu poser quelques questions aux gens de Gravity Europe, tout d’abord à l’Operations Manager David H. Azria afin d’obtenir des précisions sur l’offre. Mais aussi au Directeur Général de Gravity Europe lui-même, Stephane Bonazza pour récolter son opinion sur le marché des F2P à l’heure actuelle : la localisation française, les différents business models, et aussi Ragnarök 2. Encore merci à eux d’avoir répondu à nos questions.
Page 2 : Interview David H. Azria
Page 3 : Interview Stephane Bonazza
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