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Projet Gobelins

Projet Gobelins

par Wodden

Bonjour, tout d'abord présentez-vous à nos lecteurs.

Flammifer : Bien le bonjour, ami lecteur. Je suis Flammifer, chef de projet de Gobelins ... scénariste, game-designer, et occasionnellement programmeur et graphiste (mais alors mauvais) quand le besoin s\'en fait sentir. Le projet Gobelins est né il y à quelques mois (en avril à peu près) au sein de Nekeme, et se veut un jeu original et indépendant. Vous trouverez quelques dessins et des informations supplémentaires sur le site à http://gobelins.nekeme/net.
Bix : Bonjour, je suis le scénariste d\'Arkhart et l\'actuel président de la toute nouvelle association Nekeme prod., qui a pour but de promouvoir le logiciel libre par le biais de jeux, l\'entraide et la mise en commun des compétences de tous les développeurs, du programmeur au graphiste en passant par le compositeur ou le scénariste. Mais assez parlé, répondons aux questions qui suivent. :)

Il existe des implications entre Nekeme et Gobelins, comment êtes-vous organisés ?

Bix : \"Implications\" est un mot inexact, c\'est beaucoup plus qu\'un simple partenariat. En fait, Nekeme prod. regroupe divers projets de jeu, dont Gobelins, qui n\'en est qu\'à ses prometteurs balbutiements. Nekeme est donc l\'asssociation qui regroupe les développeurs de tous ces jeux (Arkhart ; http://arkhart.nekeme.net -- Expatri ; http://expatri.org -- Gobelins ; http://gobelins.nekeme.net et Ilix ; http://ilix.nekeme.net). Quatre projets, pour l\'instant...
En clair Gobelins bénéficie du soutien de toute l\'association, et de la compétence de tous ses programmeurs. La mise en commun des savoirs est toujours une bonne chose, l\'encyclopédie Wikipedia en est un bel exemple, et on peut s\'attendre à de grandes choses réalisées chez Nekeme prod.
Tout ça pour dire que n\'importe qui peut adhérer à l\'association pour la modique somme de 3,50 euros, et s\'il a des compétences en dessin, graphisme (très recherchés, ça, les graphistes), programmation, webmastering, etc. il peut aussi rejoindre un projet pour y participer activement.
Question organisation, c\'est on ne peut plus simple, il n\'y a rien de vraiment organisée, on fait ça au petit bonheur, et on voit comment ça marche. On est une petite structure, pas la peine de tout plannifier ou de tout prévoir... Mais puisqu\'il faut qu\'on parle organisation (quel sérieux mon Dieu ;) disons juste que Gobelins est inclus dans Nekeme prod.

A quel moment est née l'idée de Gobelin ?

Flammifer : C\'était à l\'époque de SwordnMagic, un projet de MMORPG comme il en existe des centaines. On discutait de quel univers mettre (il n\' avait rien de vraiment definitif a part les banalités ordinaires médiéval fantastique un peu vagues), et j\'avais eu l\'idée d\'un labyrinthe gigantesque peuplé uniquement de Gobelins ... ce monde riche m\'interessait beaucoup et permettait de nombreuses choses interessantes, et plaisait à d\'autres membres du projet ... quand il est devenu évident que SwordnMagic s\'engageait sur la mauvaise voie et devenait un chaos qui ne passerait pas l\'hiver, j\'ai lancé le projet Gobelins, qui a pas mal évolué (niveau concept comme niveau avancement).

Quelles ont été vos influences ?

Flammifer : A l\'origine je dirais surtout Brian Froud, que j\'admire énormément même si dans son état actuel le projet s\'éloigne assez de son oeuvre (je vous conseille \"La Bible des Gnomes et Farfadets\", de Brian Froud et Terry Jones - le mec des Monty Python - c\'est du médiéval fantastique sans en être ...). Mais ensuite il y à eu vraiment énormément de trucs, aussi bien des vieux jeux sous nintendo que des jeux de rôles (GURPS Goblins est très interessant, mais aussi certain jeux comme Toon ...), beaucoup de BDs (la série Donjon et d\'autres trucs de Joann Sfar, Krok le Bô, et pas mal de trucs glanés à droite et à gauche) ... c\'est pas facile de faire l\'inventaire !

Sur le site, on peut trouver des informations sur le monde dans lequel le jeu évoluera, on peut se faire une idée de l'ambiance mais concretement qu'est ce que les joueurs pourront faire ?

Flammifer : Bonne question; le type de jeu s\'éloigne un peu des classiques du RPG, en ce sens qu\'on essaie de partir sur des bases différentes, et s\'inspirer un peu des jeux d\'arcade - le but étant d\'avoir un style de jeu assez simple. Se battre, discuter, mais également résoudre des énigmes, utiliser des mécanismes ...
Il n\'y aura pas tout le côté \"comme en vrai\" de beacoup de projets - construire une maison, élever des poulets, fonder une ville, vider les orques de la région ... ce n\'est pas que ce ne soit pas interessant, mais on préfère largement s\'en tenir à un système réalisable cette décennie de préférence.
Par contre, l\'essentiel du monde devrait pouvoir être créé par les utilisateurs eux-mêmes : ce ne sera pas un monde unique centralisé sur un gros serveur mais une miriade de petits mondes qui, rassemblés, formeront le Labyrinthe. Ainsi, ce que les joueurs feront effectivement dans ces mondes sera une conséquence de ce que les gestionnaires des mondes auront créés.

Les races et classes de personnages sont-elles définies ?

Flammifer : Les races : ben oui bien entendu, c\'est tout l\'interet du jeu, c\'est tous des gobelins ! Plus sérieusement, je ne suis pas sur qu\'on s\'en tiendra au système classique de classes et de races : il peut y avoir des races (Korrigan, Ch\'troomf, Kobold, Gnôme, Farfadet ... bien qu\'elles correspondent plus a des ethnies qu\'à des races biologiques), des classes (chevalier, matronne, cuisinier, sorcière, plombier, grand-mère, moine, voleur, mineur ...), mias celles-ci seront plus des attributs optionnels à acheter au début (au même titre que les caractéristiques de base, les compétences ...) que des choix obligatoires.

Des compétences seront-elles développées ? Le jeu sera-t-il basé sur l'expérience ?


Flammifer :Des compétences, normalement, oui, mais le système de jeu n\'est pas tout à fait au point ... nous avons de nombreuses idées mais pas encore une idée claire de la façon dont toutes marcheront ensemble. Le système de jeu n\'est pas secret défense mais est encore en cours d\'élaboration - il faut quelque chose de simple et d\'interessant.
Par contre, le jeu ne devrait pas vraiment être basé sur l\'expérience en tant que telle; pour la simple raison que le côté open-source du jeu rendrait la triche trop facile. Plutôt que de mettre des systèmes de contrôle qui empèchent les gens de tricher, et donc restreignent la liberté des utilisateurs (car je rappelle que les utilisateurs sont non seulement les joueurs mais aussi ceux qui gèrent les mondes de jeu), nous préférons partir sur un système qui ne donne pas vraiment d\'interêt à la triche ...
Cela veut donc dire qu\'en grande partie les compétences seront des capacités de départ (comme la classe et la race, si on veut), plutôt que des choses acquises petit à petit.
Mais cela ne veut pas dire que nous ne metrons aucune forme d\'évolution ou de progression. Simplement, pas forcément directement sous la fome d\'expérience.

Il y aura-t-il un système de quêtes ou de missions ?

Flammifer : Oui, mais probablement pas dès les premières versions.

Les premières images sont envisagées pour quand ?

Flammifer : Ben voila une petite image de l\'éditeur, les graphismes sont pas géniaux je les ai bricolés avec Paintbrush. Ca donne juste une idée du type de graphismes, en 3D isométrique ...

A quelle date envisagez-vous la première version jouable ?

Flammifer : Dès que possible, nous n\'avons pas encore fixé de date. Nous publieront de nombreuses versions intermédiaires. Dans le monde open-source, on à nettement moins de scrupules à rendre disponibles des versions pas fignolées, comme celle de l\'éditeur de niveau en Delphi qui est déjà disponible (http://gobelins.nekeme.net/data/Editeur_Binaire.zip et http://gobelins.nekeme.net/data/Editeur_Sources.zip ).

Qu\'en est-il du projet Ilix ?

Bix : Le projet Ilix est pour l\'instant en stand-by. Il semblerait que Mork (le chef de projet) ait quelques petits problèmes d\'organisation avec son équipe, on lui -- leur -- souhaite bonne chance pour leur jeu, et on espère qu\'ils vont bientôt revenir chez Nekeme les bras chargés de nouveautés.
Flammifer : Oui, il y à d\'ailleurs un nouveau site Ilix (http://membres.lycos.fr/projectilix/Ilix/index.html - il est encore en construction). Il est possible que le projet soit redéfini pour devenir un jeu solo, mais il vaudrait mieux attendre la rentrée pour en avoir confirmation.



le 3 septembre 2002
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