
| Pirates of the Burning Sea est maintenant sorti depuis quelques mois, et les développeurs de Flying Labs travaillent d'arrache-pied pour le maintenir à flot. Il faut dire que les fuites ne manquent pas, comme le prouve cette interview de joueur. Heureusement, tout n'est pas perdu. |
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Ça faisait un bail que je voulais revenir sur le développement de Pirates of the Burning Sea. Après un bon lancement, beaucoup de joueurs ont déchanté face aux problèmes de gameplay comme à la gestion de la communauté par SOE. La fusion des serveurs avaient fait fuir notre admin fansite à l'époque. Et puis j'entendais pas mal d'écho sur les erreurs de design de Flying Labs Software concernant le PvP ou encore l'économie.
Interrogeons les autochtones
Ce n'était pas très utile d'aller chercher l'avis de Flying Labs, alors j'ai préféré me tourner vers la communauté. Par chance, j'ai dégotté un joueur haut niveau n'ayant pas sa langue dans sa poche. Il s'agit du personnage Takeru de Aguilar, qui fait partie d'une guilde proéminente du serveur Roberts, Caballeros de Atlantis. Il nous parle des principaux défauts de PotBS. Ils sont nombreux, pourtant Takeru reste optimiste et attaché à son MMO de Pirates. Découvrez ce que ce loup de mer nous raconte. Certes ce n'est qu'un seul son de cloche, mais il sonne terriblement juste :
Que pensez-vous du jeu depuis la fusion des serveurs ? Est-ce que l'économie fonctionne mieux ? Le PvP est-il plus dynamique ?
J'ai remarqué le changement pendant la fusion. Les nouveaux joueurs on provoqué un boost visible de l'économie et du PvP. Mais de nombreux joueurs sont partis depuis et il semble qu'on soit revenu à l'état pré-fusion.
De nouveaux joueurs sont en train d'arriver, bien plus qu'il y a un mois, alors lorsqu'ils auront levelé, peut-être verra-t-on du changement.
En général, que pensez-vous des récents changements du jeu ?
Jusqu'à la version 1.4, j'ai toujours pensé que Flying Labs Software n'avait aucune notion d'équilibrage de MMO. Ils se sont planté sur quasiment toutes les règles de game design, et ils ont changé des éléments sans penser aux conséquences.
Mais la 1.4 et la 1.5 montrent qu'ils apprennent. Les modifications sont toujours loin d'être professionnelles, mais la voie suivie me semble la bonne. Malgré le déséquilibre de la population et la mauvaise réputation du jeu, Pirates of the Burning Sea reste prometteur.
S'ils continuent de peaufiner, je pense qu'ils peuvent en faire un succès.
Qu'est-ce qui vous déplaît actuellement dans PotBS ?
Plusieurs choses :
Les problèmes de population : le nombre de joueurs est trop bas pour soutenir ce genre de game design. Pire encore, la base de joueurs est concentrée sur une ou deux nations par serveur. Ça fout tout le RvR par terre.
Récompenses : en ce moment, il vaut mieux perdre une carte que de la gagner. Hein ? Et ouais, sans rire. Tout ce que vous gagnez, ce sont quelques citations, que l'on peut échanger contre des trucs qui ne valent pas grand-chose. Alors qu'en perdant, votre nation gagne des buff, ce qui vous simplifie la vie. Il faudrait vraiment que Flying Labs fasse quelque chose à ce sujet.
Pareil pour les victoires PvP. Vous risquez un bateau qui coûte un million, ou plus, et qu'est ce que vous gagnez ? Quelques Marques de victoire et des doublons, peut-être un peu de loot. Tuer un joueur devrait rapporter au moins 10% de la valeur totale du bateau coulé !
Peu d'outils sociaux : Ça me manque beaucoup; J'imagine comment ma vie serait plus simple avec des entrepôts communs et un coffre commun pour mes donations. Ou un système de rangs sociaux amélioré, avec la possibilité de gérer les accès selon certaines fonctions. Et des bâtiments sociaux que tout le monde pourrait utiliser, lorsque l'on est en manque de force de travail (ndFumble : une ressource gagnée en temps réel et utilisée dans la production) et que l'on en a vraiment besoin rapidement.
Ganking : Tout le monde déteste cela, et les devs commencent enfin à plancher sur le problème, cela va donc probablement changer.
PvE / grinding : Au bout d'un moment, c'est vraiment ennuyeux, mais il faut le faire si vous voulez gagner de l'argent/convertir des ports/obtenir des habits 'verts'. Les devs devraient rendre cela plus intéressant. Rencontres aléatoires, panneau d'affichage de missions, chasse à primes...
Il y a des millions d'idées pour rendre le PvE plus intéressant, qui ne demandent pas tant de nouveau contenu que ça.
Manque de contenu end game : Après le niveau 50, il ne reste plus que le RvR et le PvP. Et le grinding quotidien pour payer ces deux options. Je sais qu'ils travaillent sur des missions niveau 50-70, mais honnêtement, d'ici à ce qu'ils changent le niveau max, la plupart des hauts niveaux seront trop ennuyés pour s'en préoccuper et quitteront le jeu. Il faut vraiment que Flying Labs rajoute du contenu.
Voilà les grands défauts que je vois pour le moment. Il y a un grand nombre d'autres trucs mineurs, mais il y aussi beaucoup de choses positives dans le jeu. Le PvP est l'un des meilleurs que j'ai jamais vu dans un MMP et le feeling général du jeu est bon. Le scénario était fun, bien que court et facile. J'aime le concept de l'économie, même si elle ne fonctionne pas comme prévu pour l'instant.
Est-ce que les golds spammer ont un impact sur l'économie ?
J'en doute. Tous les gens que je connais les mettent simplement en /ignore ou les signalent. Même s'il y a des fanatiques qui achètent de l'or pour se faciliter la vie, je doute qu'ils soient assez nombreux pour avoir un impact sur l'économie.
Ils peuvent obtenir de meilleurs navires et de l'équipement, mais c'est tout. Peut-être en PvP, ils peuvent rendre leur société plus efficace, mais en général les joueurs achètent de l'or par manque de skill personnels, et comme c'est un jeu basé sur le skill PvP, et qu'ils sont probablement nuls, ils ne font que perdre leur bateau.
Mon plus grand souhait est que Flying Labs redesign le RvR et les batailles de port. Suivi par le contenu endgame et le développement d'outils sociaux. S'ils implémentent tout cela, je serais heureux de payer mon abonnement et de supporter les autres petits problèmes. La manière dont ils peaufinent le jeu en ce moment est un bon signe que le développement va dans ce sens. Du moins, je l'espère.
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Encore merci à Takeru de Aguilar pour son avis éclairé. On peut dire que Flying Labs a encore du chemin à faire, mais il semble que la communauté soit prête à patienter s'ils vont dans la bonne direction. Il est vrai que ce MMO reste assez sympathique et original sur le marché, il pourrait vraiment faire son trou avec la bonne politique. Espérons nous aussi que Flying labs s'en sorte.
Fumble
Merci à Funkelectric pour le contact !
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