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Dungeon Runners : La course au Free2Play

Fiche
Dungeon Runners

La course au Free2Play

«Premiers pas gratuits de la rédaction MP dans un MMO "Free to buy a membership". Non, on est pas aigris, mais quand même...»

Le free to play (F2P), on connaît surtout au travers de petits jeux coréens issus de boîtes quasiment inconnues ici. Mais voici que débarque les premiers MMO basés sur ce modèle économique, en provenance d'éditeurs prestigieux. Dans ce cas précis : Dungeon Runners de NCSoft (Version US). Alors, enfin libéré, le MMO ?


Townston, la ville des
débutants

Houlala ce que ça ressemble à WoW. Vous avez vu l’interface ? Non mais, vous avez vu les couleurs des boutons, le style des cadres ? Bon, les graphismes, n’en parlons même pas. Franchement, je me demande comment ils n’ont pas pris un procès de la part de Blizzard… Là où ça devient marrant, c’est dans les noms de l’équipement utilisé. Entre les « haches en carton du Ghetto » ou les « gants en peau de bébé phoque de la salamandre », c’est assez fun de ramasser le loot rien que pour découvrir de nouvelles débilités. Ils auraient peut-être du pousser le concept de la parodie encore plus loin : dans les quêtes, dans le scénar. Mais non, ça reste assez classique.

 

Click, click, click, click, click ad lib

 


Les zones sont séparés
par ces portails, même
pas animés.

Alors voilà, on créé un guerrier, un mage ou un Ranger et on passe de zone en zone, pour les vider de leurs monstres et accomplir les diverses missions données par les PNJ des villes (à ne pas confondre avec les PNJ des champs…) À chaque niveau, on gagne quelques points à répartir dans des statistiques à la Diablo (force, agilité, endurance, intelligence), ce qui modifie quelques trucs : points de vie, de mana, vitesse d’attaque, etc. On peut aussi acheter des compétences actives ou passives, mais ça coûte pas mal de pognon… Et puis c’est tout. Côté contrôles, il faut un temps pour s’habituer aux déplacements par click et à la vue du dessus, vu qu’on a plus WoW en tête qu’autre chose. C’est pas super ergonomique, c’est sûr, mais on supporte après un peu de pratique.

 

Alors, vous voulez être un héros ?


Les boss ont une aura
de couleur comme dans
Guild Wars

Tout pourrait bien se passer dans le meilleur des mondes, donc, si NCsoft n’avait pas quand même l’intention de se faire de la thune avec ce produit. Bon, on les comprend hein, on ne veut pas les ruiner. Mais quand on pense Free to Play, on s’imagine des micro-paiements donnant accès à des gadgets de customisation, ou d’autres objets divers qui n’affectent pas, ou pas trop, le gameplay. Dans Dungeon Runners, il existe un statut de membre qui coûte 4,99$ par mois (3,71571 euros) et les avantages sont quasiment incontournables : potions qui se « stackent » (qui s’empilent, au lieu de prendre plein de place) dans le petit inventaire, accès à la banque et surtout possibilité d’utiliser les objets les plus puissants, ce que ne peut pas faire le joueur ayant un compte de pauvre.

 

Frustrating to play


Le ranger empoisonne
ses cibles

Le matos, comme c’est la règle depuis Diablo, possède un code couleur définissant sa rareté et sa puissance : blanc, vert, bleu, jaune, violet et, oui, arc-en-ciel, je ne déconne pas. Le truc, c’est qu’en tant que joueur non payant, vous ne pourrez pas équiper d’objet de niveau supérieur à bleu. Et ça, ça craint. On commence par trouver des potions inutilisables et ça fait mal au bide : de voir marqué « membership only » aussi crûment, c’est rageant. Ensuite on s’aperçoit que les plus belles récompenses ne seront jamais pour soi. Dans Dungeon Runners, on est juste libre de baver d’envie sur du loot privé. Alors que faire si ce n’est sortir sa carte bleue ? Finalement, le F2P de ce MMO n’est qu’une vitrine, une grosse pub pour vous faire craquer, et c’est bien dommage. Ça ne remet pas en cause la qualité, bonne ou mauvais du jeu, il faudra y jouer plus longtemps pour savoir ce qu’il en est (et si possible à la beta Européenne, même si je ne vois pas trop quelles différences il pourra y avoir, si ce n'est la traduction). Personnellement, je n’aborderais plus DR comme un F2P, mais bel et bien comme un MMO avec abonnement. Ce qui m’inquiète le plus finalement, c’est de penser que Hellgate London possède aussi ce genre de modèle économique, avec des joueurs « Élites ». À surveiller…

 

 

  
L'interface de quête ne devrait
pas trop destabiliser les
joueurs de WoW
  
Feuille de perso et
inventaire, rien
d'incompréhensible.
  
Je débute, mais un jour je serai
surpuissant ! Oui, un jour, j'aurai
un compte payant !
  
Du loot ! Encore du loot ! Je
peux juste pas me servir
du meilleur...

 

 


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