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La raison du retard de Spellborn

La raison du retard de Spellborn

«On est revenu de Leipzig avec pleins d'images et un trailer de The Chronicles of Spellborn, et surtout avec une meilleure impression sur le game play. Comme quoi, retarder un jeu ne sert pas qu'à faire enrager les fans.»



La dernière fois que nous avions pu goûter à The Chronicles of Spellborn c’était en mars dernier. Une belle époque durant laquelle on pensait encore que le jeu serait dors et déjà sorti à l’heure où j’écris ces lignes. Quelques annonces de retard plus tard, nous voici donc à Leipzig en pleine Games Convention pour rendre une petite visite à Spellborn. Les problèmes de calendrier on peut comprendre, mais une explication ne fait jamais de mal.

 

 

 

 

Super Coréens !

Pour bien saisir le problème, il faut d’abord qu’on remette en place les grandes lignes du game play de Spellborn. Le système de combat est plus proche de celui d’un action-RPG, avec une petite approche FPS en plus. Cela a pour effet de rendre le soft relativement rapide, bien que depuis la copie est été aussi légèrement revue niveau vitesse de déplacement.

 

         

Malheureusement, Spellborn souffrait de problèmes réseaux très techniques qui entrainaient du lag intempestif et toutes sortes de petits casse-têtes pour programmeurs. C’est alors que les Coréens sont arrivés pour sauver l’univers morcelé de Spellborn. Frogster a fait appelle aux techniciens responsables du réseau derrière Ragnarok pour relancer la machine. Maintenant, on nous l’a promis, tout va beaucoup mieux.

 

         

 

 

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