

On est bien loin d’une release, mais si vous attendez un gros MMO de baston spatiale, alors surveillez de près Black Prophecy, un jeu allemand du studio Reakktor, édité par 10tacle.
Au 26e siècle, deux types d’humain s’affrontent pour le contrôle des colonies : les Tyi blindés de cybernétique et les Genides, nourris toute leur vie au maïs transgénique. Leur ADN est plus manipulé qu’une salade fraîcheur à la cantine de Monsanto. Il reste certes un paquet d’hommes « normaux », mais ils semblent aussi importants que du bétail donc ignorons-les. Occupées à se latter, les deux factions ont la malchance de faire déborder leur enthousiasme du côté d’une race extraterrestre pas super tolérante : les Restorers. Les Restaurateurs, c’est bien connu, n’aiment pas qu’on se batte dans leurs restaurants et comptent bien foutre à la porte ces malotrus. Les humains, toutes factions confondues, ont intérêt à découvrir le secret de
C’est ce que j’ai compris en tout cas
De l’action, de l’action et encore de l’action, c’est un peu ce que nous promettent les développeurs en nous montrant un trailer et un espace assez vide… d’action justement. Et pour cause, ce n’est que la première présentation de Black Prophecy et avant tout une démo technique. On peut voir un vaisseau se balader et même tirer deux trois boulettes d’énergie. Holger Nathrath, patron de Reakktor, joue au pad et cible un allié pour tourner autour sans soucis, il se promène dans les champs d’astéroïde avec aise. Bref, la prise en main est très arcades et basique. Du Wing Commander Online en quelque sorte. Reakktor nous promet des batailles avec 300 participants, l’espace étant divisée en instance façon Guild Wars. Les Clans (guildes) pourront posséder des stations et les modifier. Un système de construction par module devrait d’ailleurs laisser les joueurs décider du look de leurs engins comme de leurs possibilités tactiques.

Un peu comme dans EVE (pour l'instant), les joueurs ne controleront que leurs vaisseaux, mais posséderont aussi un avatar en 3D animé. 
D’ici je vois ma maison !
Ce qu’il faut aussi savoir à propos de Black Prophecy, c’est que le moteur graphique est un régal pour les yeux. Les amateurs du genre vont en crever d’envie. Des vaisseaux hyper détaillés (deux designs différents pour les deux factions), des stations gigantesques… le top du top ? Les planètes magnifiques, énormes. Les nuages bougent et projettent leur ombre sur le relief parfaitement dessiné. Les lacs, les rivières, les mers reflètent la lumière du soleil… Rahhh. Bon on ne pourra probablement toujours pas atterrir dessus, faudra attendre encore quelques décennies de développement de jeu vidéo pour ça, mais bigre, c’est beau !
Black Prophecy de Reakktor Studio est prévu pour fin 2008 (donc quelque part courant 2009) chez 10tacle
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