
Introduction à Wish
Quelques mots pour commencer
Pouvez vous vous présenter et nous dire quel est votre rôle dans l'équipe de développement de Wish ?
Je suis Dave Rickey, le Lead Designer. Je travaille dans le milieu des MMO depuis 5 ans, d'abord en tant que GM de Everquest, et ensuite comme designer pour Dark Age of Camelot.
Pouvez vous nous présenter le reste de l'équipe ?
Notre président est Marc Laukien, qui a aussi dirigé des sociétés technologiques comme ZeroC, la société qui a développé la technologie qui fait tourner nos serveurs. Notre producteur est James Moffet, le Lead Programmer, Matthew Newhook (qui a aussi travaillé pour ZeroC), notre Lead/Technical Artist est Tom Blue. Plusieurs autres membres de l'équipe ont travaillé sur d'autres projets de jeux online, et la plupart de nos canadiens ont bossé sur des émissions de télé (notamment Lexx, qui est une série culte ici). Notre musicien, Michael Kimball, a gagné plusieurs Emmies (la plus grosse récompense télé ici) pour son travail sur X Files.

Si vous deviez définir Wish en quelques mots, comment le présenteriez vous à nos lecteurs ?
Comme un monde online, plutôt qu'un simple environnement de jeu, où les actions des joueurs seront les évènements les plus importants.
Pouvons nous avons un petit aperçu du scénario ?
Le monde a été envahi par des forces démoniaques, et elles ont presque partout été victorieuses. Il ne reste plus que de petite poche de civilisation et les survivants prient pour que les héros de l'age ancien des découvertes et de la conquête reviennent et les sauvent avant qu'ils ne soient submergés. Les joueurs jouent le rôle de ces héros, repoussant les forces barbares et rétablissant la civilisation.

Page 1/5


