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Hellgate London : premiers pas en Enfer

Hellgate London : premiers pas en Enfer

«Après une beta un peu trop rapidement terminée, après une demo plus ou moins bien accueuillie, voici un premier pas dans l'univers de Hellgate : london. Que peut-on espérer début novembre pour la sortie de ce très attendu Diablo Like de Flagship Studios ? Du sang ou des larmes ? »

On en a mis du temps à se décider, chez MP. Parler de Hellgate ? Ne pas parler de Hellgate ? MMO, pas MMO ? Bon on s’y est mis parce qu’on voulait et c’est tout. Fin de beta, levé du NDA, bras, chocolat, alors au final, on en pense quoi ? Petite preview.

BWWWAAAA !!! Les doigts pressés sur les gâchettes de mes deux pistolets mitrailleurs, je campe ma position dans le tunnel du métro alors qu’une horde de zombis tente de m’approcher à travers le flot continu de balles qui la transperce. Et ça déchiquète, et que ça éviscère, et que ça explose dans tout les sens. Halala, il a fallu un peu de temps avant d’arriver à une action un peu moins pépère que ce que propose le début de jeu. Je joue marksman et les mécanismes me rappellent ceux de Tabula Rasa : toujours penser à avoir plusieurs catégories d’armes sur soi et pouvoir faire différents types de dégâts. Helas, je n’ai pas eu le temps de trop m’essayer aux autres classes, mais n’allons pas chercher midi à quatorze heure : Hellgate s’annonce comme le diablo le plus like jamais créé, un bourrinage massivement multijoueur très bas du front, certes, mais efficace.

 

Tu seras un Elite, mon fils
C’est avec plaisir que j’ai découvert les avantages offerts aux joueurs souscrivant l’abonnement « Elite » de Hellgate. Les bonus sont nombreux, mais ne représentent en aucun cas des « malus » pour les non-abonnés : mode de jeux hardcore, un peu de place en plus dans le coffre, etc. Le seul truc étrange, c’est la création de guilde réservée aux comptes payants. D’un côté pourquoi pas, on est sûr d’avoir des chefs de guildes motivés. Mais est-on certain qu’il n’y aura pas un clivage, même minime, entre les Elite et les autres, avec des guildes refusant les joueurs abonnés ? A priori il n’y a pas de raison que cela arrive, mais tout n’est pas clair dans les mécanismes de guildes de Hellgate.
L’invasion à du bon

Au niveau des réussites, on peut commencer par citer l’ambiance et le background de Hellgate. Une ville de Londres ravagées, aux façades d’immeubles éventrées, avec chars carbonisés et autres carcasses de véhicules militaires éparpillées dans les rues. D’étranges démons volent au dessus de la cité, tels des dirigeables infernaux. Et partout des monstres difformes qui n’attendent que vous pour se faire trucider. A savoir si le scénario suivra, dur à dire. Ensuite vient le moteur principal du jeu, sa raison de vivre, son âme : la course au loot. Et là, ma foi, les mêmes grosses ficelles habituelles fonctionnent à merveille. Dès que vous aurez ramassé votre premier objet vert, dès que vous aurez tué votre premier boss avec la magnifique vision du loot qui pleut autour de son cadavre, du bleu, du jaune, du vert, c’est noël… il sera trop tard pour vous échapper : vous serez accroc au matos de Hellgate. Plus d’armes, plus d’armures, il faut les identifier vite, il faut les customiser, mais laquelle d’abord ? Et si j’en trouve une mieux ? Moi je dis : la vénalité de l’homme, voilà ce qui l’a précipité en enfer…

 

Le Mitigateur

Mais tout n’est pas rose dans Hellgate (enfin, strictement parlant, il n’y a vraiment rien de rose dans hellgate, c’est plutôt sombre, gris, triste, avec du rouge pour le sang). D’abord le manque d’originalité des décors et du level design du à la création aléatoire des cartes en rebute plus d’un. Et d’ailleurs, tout le monde ne trouve pas les graphismes jolis. A vrai dire, mon sentiment est assez mitigé à ce sujet. D’abord il faut vraiment être à fond dans les options pour profiter de Hellgate. Ensuite, de nombreux éléments, surtout au niveau des personnages et de leur customisation, manquent franchement d’inspiration. Quand on sait que la création de perso est la première chose que l’ont voit du jeu, on comprend que cela en refroidisse certains. Bah, avec un casque sur la tête, ça passe, comme on dit dans d’autres occasions plus scabreuses.

Un peu de pub pour Mythos, l'autre hack&slash developpé par Flagship avec leur moteur 3D maison.

T’y aimes ou t’y aimes pas ?

On ne va pas vous forcer à accrocher à Hellgate, surtout que l’on a nous même nos interrogations sur la durée de vie de ce nouveau Diablo. Beaucoup de Hack&slahers attendaient le nouveau messie, et il est possible qu’il soit enfin arrivé, mais est-ce que le genre n’a pas un peu vieillit depuis ? Quelles surprises nous réserve Flagship pour que l’intérêt perdure ? Si vous vous tâtez encore, arrêtez tout de suite, bande de gros dégueulasses. Et si vous hésitez pour Hellgate, et bien patientez. Ca ne sera pas un mal, vu qu’il sortira probablement encore bien buggé. Et puis nous, on va y jouer, on vous en dira plus peu de temps après la sortie, pas de soucis.


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