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Fallen Earth : Fallen Earth : MMOFPS Post-apo en approche

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Fallen Earth

Fallen Earth : MMOFPS Post-apo en approche

«Récapitulatif et interview du lead Designer»

Ca faisait un bail qu'on en avait pas parlé. Vous pensez bien que le jeu à beaucoup évolué depuis. Alors on vous fait un zoom spécial Fallen Earth avec en prime une interview du Lead Designer Lee Hammock. De quoi se caler en infos et reprendre le train en marche.

Hellooo... Vous habitez chez vos mutants ?
 
Merde, fallait dire que t'étais hypersensibles aux ondes electriques
 

2154. La Terre n’est plus qu’un immense champ de ruines, 90% de l’humanité a été décimé et toute trace de civilisation a disparu. Voila ce qui se passe quand on fait mumuse avec des armes biologiques et des missiles nucléaires ! Fallen Earth se déroule dans un monde post apocalyptique rappelant Mad Max ou encore Fallout. Intégré à l’une des six factions disponibles vous allez devoir lutter pour votre survie mais aussi pour reconstruire tout ça !

Dessine moi un PJ

Dans Fallen Earth, vous retrouvez lâché dans un monde dévasté de de 6800 km2. Au programme PvE, PvP mais aussi RvR et GvG. Très complet, donc. A noter que le PvP se déroule dans des zones bien précises, le jeu vous avertissant avant d’y entrer.
Fallen Earth propose un background original (enfin pour un MMO), mais surtout il ne tombe pas dans le piège du Alliance VS Horde : chaque faction à des relations spécifiques avec les autres factions (amis, alliés ou ennemis) qui dépendent de leur histoire et de leurs doctrines. Le joueur aura la possibilité d’intégrer l’une des six factions, mais peut aussi décider de faire bande à part (rester neutre) ou encore aider l’une des dix factions jouées par l’IA.
Intégrer une faction ne vous donne pas de bonus au niveau des stats, mais vous permet d’accéder à des compétences, des équipements et des mutations spécifiques. Enfin accomplir des missions pour une faction vous permet d’augmenter votre réputation chez eux, mais rien ne vous empêche d'aller voir si l’herbe n'est pas plus verte ailleurs !

World of Craft

L’un des point fort du jeu semble être son système de craft, classique mais très complet : en effet 90% des items peuvent être fabriqué, au moyens de trois outils : les comp. de craft (génétique, médecine, géologie…), les instructions (sorte de recette ou plan) et enfin les matériaux que l’on trouve sur les mobs ou la map. A savoir que certains items peuvent prendre que quelques minutes pour être fabriqués (munitions…) d’autres plusieurs semaines (véhicules…) !

Fight Club

Le jeu met aussi l’accent sur son système de combat, mixant RPG et FPS : compétences d’un côté, système de visée type Doom-like de l’autre. Un minimun de skill sera donc nécessaire. Le jeu propose un système de gestion d’armure très complet, avec plus d’une vingtaine de localisations toutes personnalisables !
Côté armement vous allez pouvoir vous étriper grâce à trois grands types d’armes : close, gun fight et rifle pour les longues distances. Il faudra d’ailleurs penser à surveiller vos chargeurs si vous ne voulez pas vous retrouvez en « low ammo » en plein milieu de mutants tout pas beau.
Enfin la mort, gérée de manière originale : plus vous mourrez et plus vous cumulez les debuff sur les armes ou les skill ! Donc un conseil, il faudra courir plus vite que les balles !

Un jeu qui nous ferait kiffer la fin du monde !

Fallen Earth se veut innovant en proposant un background et un système de jeu peu conventionnels pour un MMO. Il reste encore du travail : espérons que d’ici la sortie (encore inconnue) les concepteurs auront eu la possibilité d’aller au bout de leurs idées.
Puis comme vous avez été sage, on vous propose une interview des développeurs du jeu à la suite de l’article, qui nous éclaire sur pas mal de points, notamment le système de combat ou le fonctionnement du RvR. Bande de veinards !

Wisen & Fumble

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Visionnez la dernière vidéo de Fallen Earth sur FallenEarth.fr
où j'ai volé les screens de l'article.

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