
Aaah le pro-gaming, jusque là réservé aux FPS, RTS et autres jeux de sport, nos MMOs adorés avaient jusque là été épargnés. Bien sûr il y a Guild Wars, mais c'est un CORPG, c'est fait pour, quoi. Avec l'arrivée des rencontres en arênes, WoW tente tranquilement de se lancer dans la compétition. Alors est-ce convainquant ? Vous le saurez en lisant ces lignes. Ou pas.
ESWC Max
Ce week-end, Porte de Versailles à Paris, avait lieu le salon Pepsi ou les meilleurs buveurs s'affront... ah, on me fait signe que non, il s'agissait de l'ESWC, la coupe du monde des jeux vidéo. Au temps pour moi, avec le logo et tout, j'aurais cru.. ça me semblait bizarre aussi qu'ils servent du coca !
Ainsi donc c'était l'ESWC, attraction principale du salon du Mondial du Gaming. Quelques exposants étaient aussi là, souvent juste histoire de faire acte de présence (on notera le stand Packard-Bell avec une version Alpha jouable de Crysis ! "teuh teuh teuh pas de photo monsieur" - dommage) mais le gros du salon restait les espaces de compétition pour PES, Quake IV, CS et autre Warcraft3. Puis une grande scène à l'étage où se succédaient les rencontres majeures.
Des elfes exhibitionnistes

Mais nous ce qui nous intéresse, c'est le match exhibition World of Warcraft, une première mondiale. Pour ça, Blizzard et les organisateurs ont mis les petits plats dans les grands. Ça avait lieu sur la grande scène, présenté par les animateurs de Game One. Blizzard avait mis en place un serveur privé pour l'occasion et même développé un client "spectateur" permettant d'observer la partie de n'importe quel point de vue et surtout d'avoir une aperçu d'ensemble de l'état des membres de chaque équipe.
Ça partait pourtant pas très bien, en temoigne un Aguilar paniqué au téléphone juste avant "C'est la galère ici, rien marche, j'te rappelle !". Bon effectivement, c'était pas 100% au point, le match à commencé avec 40 minutes de retard et quelques légers problèmes techniques ont persisté dans les premières minutes. Mais une fois lancé tout s'est bien passé et la salle était bien remplie ("Ça dépasse de loin les autres rencontres d'aujourd'hui" - me confie Julien de Game One).
"Se faire poutrer" : se prendre un grand coup de poutre
Reste que la rencontre s'est avérée de peu d'intérêt. La guilde française Millenium, bien active en PvE mais surtout connue pour ses résultats en arênes (4ème aux dernières finales européennes) affrontait la guilde suédoise Nihilum, bien connue dans la communauté mondiale pour avoir fait tomber les plus gros boss en premier (notamment le dernier en date, Illidan). Il s'agissait d'un match 5 contre 5, avec victoire au premier arrivé à 5 manches remportées. (Vous pouvez consulter les compositions des équipes sur le site officiel européen)

Millenium et le pro-gaming
Suite à la rencontre, la guilde Millenium s'est prêtée au petit jeu de la conférence de presse. Outre la présentation de l'équipe, on apprend les ambitions de la guilde au niveau du pro-gaming. Millenium se diversifie déjà avec une team CS et compte investir d'autres jeux à l'avenir dans une réelle optique de devenir une équipe professionnelle. Quant aux autres MMO, ils lorgnent clairement sur Warhammer : Age of Reckoning ainsi que sur Age of Conan : Hyborian Adventures (sous réserve d'avoir un accès beta, les coquins). Chose étrange, l'interviewer ne leur a pas posé la question pour Guild Wars...
Malheureusement, le manque d'expérience PvP des suédois a tôt fait de ruiner la rencontre et les manches se terminaient en un temps record, les Milleniums s'en sortant en général sans égratignure. Et c'est un beau 5-0 que s'est pris Nihilum qui, humblement, avait dit avant la rencontre : "on pense que Millenium a un léger avantage du fait de leur expérience". Tout léger.

Millenium à gauche, Nihilum à droite
Côté spectateur, même si les commentateurs faisaient un très bon boulot à décrypter ce qu'il se passait, on avait quand même beaucoup de mal à suivre tellement c'était fouilli. Mais l'ambiance était là et les applaudissement fusaient à chaque perso Nihilum tombé (on peut pas dire pour Millenium, z'ont pas eu un seul mort..). On attend donc de voir des rencontres plus équilibrées pour juger du côté spectacle de la chose. On espère aussi que ce client "spectateur" nous sera accessible dans l'avenir pour assister aux match ingame. Mais on ne sait rien là dessus pour le moment.
A suivre...
C'est encore un peu tôt pour juger de l'avenir de WoW dans la compétition surtout quand en face on a un gros poids lourd comme Guild Wars dont c'est la spécialité. Si ce dernier offre beaucoup plus de profondeur, WoW se montre plus accessible, reste à savoir ce que les pro-gamers préfèreront...
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