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ArenaNet : Entretien avec Jeff Strain

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Entretien avec Jeff Strain

«Depuis l'annonce de Guild Wars 2, on revait d'obtenir des détails. En attendant les présentations officielles, savourez la vision de Jeff Strain sur le développement d'un MMO. En plus d'être très intéressante, cette interview apportera peut-être quelques réponses à votre curiosité...»

A peine arrivé à Leipzig, j’entendais déjà parler de la conférence donnée par Jeff Strain d’ArenaNet, à propos du développement des MMO. Ben non, je n’y étais pas du coup. Mais ça m’a donné l’envie de consacrer mon interview au même sujet !


Comme beaucoup d’autres jeux, Guild Wars : Eye of the North était présenté au salon de Leipzig. Une semaine avant sa sortie et avec le week-end « sneak peak » couvert par GW-MP, je n’allais pas poser des questions idiotes sur GWEN à Jeff Strain. J’ai donc préféré aborder le sujet des MMO de façon plus large, histoire de récolter ses points de vue sur divers aspects de ce genre, auquel ArenaNet va s’adonner encore plus en profondeur avec Guild Wars 2. Je n’étais pas à la recherche de scoop, mais la discussion trainait irrémédiablement du côté de ce futur jeu, vous trouverez donc quelques infos sur l’organisation du PvP dans GW2. Jeff Strain nous parle aussi du contenu solo, de l’économie, de la socialisation, du management de perso offline et bien d’autre chose encore. Le tout en vidéo VO, avec traduction et retranscription en VF. Enjoy !

 

 

 

Que pensez-vous de l’importance du solo dans les MMO ?

 What are your views about solo playing in MMO?

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Je pense que le solo dans les MMO tombe dans deux catégories.
Il y a le style Guild Wars : nous nous sommes rendu compte que le solo est important, mais nous l’avons rajouté à la dernière minute et amélioré en deux ans. C’est possible maintenant de jouer avec les héros et les mercenaires finir le jeu tout seul si vous voulez. C’est contre-intuitif, parce que c’est un MMO, n'est-ce pas ? C’est sensé être communautaire ! Mais donner la possibilité de jouer solo ne retire rien à l’aspect communautaire. Les joueurs veulent toujours interagir avec l’économie, rencontrer des gens, trainer en ville… Et des fois, ils veulent juste jouer solo et c’est très important. Si les gens ont l’impression qu’on les force à jouer en groupe, beaucoup d’entre eux vont hésiter à rentrer dans votre MMO. Ça sera une grosse barrière entre les joueurs et le jeu.

La seconde chose pour laquelle le solo est important est liée à l’idée que… Et bien quand les joueurs arrivent dans un MMO, ils veulent jouer solo. Ensuite, quand ils s’aventurent dans les hauts niveaux, il faut absolument grouper… Je pense que c’est une erreur. C’est croire que les newbies aiment jouer seuls et que les expérimentés préfèrent être en groupe. Il s’avère que quel que soit le joueur, il vient un temps où il voudra soloter, et il faut faire en sorte que cela soit une expérience intéressante.

Note de Fumble
Je suis bien évidemment d’accord avec Jeff Strain sur ce sujet. Mais entre les idées et le concret, il y a un gouffre de développement. Designer des raids à 40 joueurs pour le contenu de « fin de jeu » est carrément plus profitable pour le développeur que de passer du temps sur des quêtes solo, qu’il faudra étudier pour chaque classe. Car à haut niveau, les différences entre ces classes, et même parfois à l’intérieur des classes, sont beaucoup plus marquées que pour les bas niveaux qui n’ont que quelques compétences pour faire la différence. Si Guild Wars 2 apporte ce genre de gameplay solo de haut niveau, ça sera très bien, mais ça risque de demander d’énormes ressources. Ils embauchent chez ArenaNet ?

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