
par Fumble
| A peine arrivé à Leipzig, j’entendais déjà parler de la conférence donnée par Jeff Strain d’ArenaNet, à propos du développement des MMO. Ben non, je n’y étais pas du coup. Mais ça m’a donné l’envie de consacrer mon interview au même sujet ! |
Que pensez-vous de l’importance du solo dans les MMO ? | What are your views about solo playing in MMO? |
Je pense que le solo dans les MMO tombe dans deux catégories. La seconde chose pour laquelle le solo est important est liée à l’idée que… Et bien quand les joueurs arrivent dans un MMO, ils veulent jouer solo. Ensuite, quand ils s’aventurent dans les hauts niveaux, il faut absolument grouper… Je pense que c’est une erreur. C’est croire que les newbies aiment jouer seuls et que les expérimentés préfèrent être en groupe. Il s’avère que quel que soit le joueur, il vient un temps où il voudra soloter, et il faut faire en sorte que cela soit une expérience intéressante. | |
Note de Fumble
Je suis bien évidemment d’accord avec Jeff Strain sur ce sujet. Mais entre les idées et le concret, il y a un gouffre de développement. Designer des raids à 40 joueurs pour le contenu de « fin de jeu » est carrément plus profitable pour le développeur que de passer du temps sur des quêtes solo, qu’il faudra étudier pour chaque classe. Car à haut niveau, les différences entre ces classes, et même parfois à l’intérieur des classes, sont beaucoup plus marquées que pour les bas niveaux qui n’ont que quelques compétences pour faire la différence. Si Guild Wars 2 apporte ce genre de gameplay solo de haut niveau, ça sera très bien, mais ça risque de demander d’énormes ressources. Ils embauchent chez ArenaNet ?
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le 30 août 2007
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