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Exanimus : Dev Log de zombie

Fiche
Exanimus

Dev Log de zombie

«Resident Evil, Silent Hill, Yvette Horner... vous adorez ? Alors Exanimus sera sans doute le MMO de vos cauchemars bande de masos»

Le site officiel d'Exanimus appâte les zombies et ceux qui aiment les tuer avec ce dev log traduit dans son intégralité pour célébrer un genre nouveau : le MMO survival horror. En espérant que le projet arrivera au bout, découvrez ce que les développeurs ont derrière la tête.


Bonjour tout le monde,

D’abord je veux souhaiter un joyeux Halloween à tout le monde. Je voulais m’arrêter un instant pour vous dire ce qui se passe en ce moment. J’ai répondu à quelques questions sur le forum et on vous les a récapitulées ici. Je sais que vous êtes avides de news et d’updates, on va commencer par ceci.

Q : Est-ce qu’Exanimus a un scénario ?

R : Absolument. Je sais que tout le monde apprécie s’immerger dans un monde et la meilleure façon est de créer une bonne histoire. Je sais que vouv vous demandez quel genre d’histoire le jeu peut avoir et si cela expliquera d’où viennent les zombies. Je peux vous dire que les éléments sont en place pour que les joueurs découvrent leur origine en explorant. Mais nous prévoyons quelques rebondissements et des éléments interactifs. Ce ne sera pas une simple mission à accomplir. Ce sera une véritable expérience à laquelle les joueurs vont adorer participer. En plus de l’histoire principale, nous ajouterons des histoires secondaires pour maintenir l’intérêt du joueur, aussi bien humain que zombie.

Q : Est-ce qu’un esprit créatif et malin m’aidera à survivre ?

R : Oui. N’espérez pas vous balader dans le jeu équipé d’un pistolet laser à munitions illimitées pour tuer tout un groupe de zombie sans aucun problème. Ce n’est pas ce jeu. La façon dont vous faites progresser votre personnage, là où vous allez vous équiper, comment vous interagissez avec les joueurs et les PnJ, ce que vous transportez, etc… tout aura un impact. Si vous agissez comme un idiot, attendez-vous à devenir le dîner d’un zombie ou la victime d’un autre humain.

Q : Est-ce que le jeu sera en full-PvP ? Dans le genre : chacun peut tuer qui il veut quand il veut.

R : Oui et non. Dans la plupart des jeux auxquels j’ai joué, la zone PvP est habituellement une sorte de zone à part pour les joueurs qui veulent faire du PvP. Nous prenons un chemin totalement différent pour ce qui est du PvP, PvZ(ombie), PvE, ZvE et tout autre combinaison autour du v. Les Zombies et les Humains pourront en découdre à tout moment. Mais les joueurs incarnant des humains pourront participer à du PvP contre d’autres humains. Nous avons des zones sécurisées sans PvP, comme le centre-ville de la cité des survivants et quelques autres. Voyez ça comme si un shérif s’assurait que tout le monde se comporte correctement. Mais quand vous quitterez la ville en convoi ou seul, ne pensez pas que les zombies seront votre seul problème. Nous avons d’autres projets pour le PvP, mais je ne peux pas en dire plus pour le moment.

Q : Il y aura-t-il une sorte de système de réputation ?

R : Nous travaillons effectivement sur un système de ce genre. Je ne peux pas vous en dire plus pour le moment mais dès que les décisions seront prises à ce sujet vous serez informés.

Maintenant passons à ce qui se passe pour le moment et dont je peux parler. Nous travaillons encore à la mise en place du monde. Actuellement nous évaluons les lieux et nous imaginons de nouveaux endroits que les joueurs devront découvrir. C’est un processus compliqué car chaque nouvelle région demande son scénario, ses PnJ, des missions et quelques surprises encore secrètes. Cela prend beaucoup de temps, surtout avec le monde que nous essayons de construire. C’est le gros du travail de l’équipe ces dernières semaines, en plus de la création d’objets et des questions technologiques auxquelles il faut répondre. Nous voulons que tout le monde sache que nous travaillons à fond. A bientôt, amis survivants et zombies.

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