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DC universe Online : Les infos de la fanfaire 08, en vrac

DC universe Online : Les infos de la fanfaire 08, en vrac

par Fumble

Je ne vous cacherai pas que je ne vais pas embêter notre reporter amateur EQ2-MP avec des beaux articles même pas sur Everquest II. Là on parle de DC Universe online, qui était aussi présenté à la Fan Faire 08. Et on va y aller franco. Voici son rapport mot pour mot !

Point par point, ce qu'a retenu Tchoupinette d'EQ2-MP de la présentation de DC Universe Online. Je vous promet un zoom un peu plus personnel plus tard. Mais avouez que l'info brute, ça a aussi ses bons côtés ! Merci encore à notre reporter sans peur.

  • Il s’agit d’un MMO orienté action et très actif, aucun auto-attack, un peu comme pour AoC, toute action du joueur entraine une action du personnage qui n’agit jamais de son propre chef.
  • Possibilité de créé un héros ou un vilain.
  • On crée son propre personnage, impossible d’incarner des personnages de l’univers de DC, qui sont eux contrôlés par le jeu et interviendront régulièrement dans le jeu. Le but est de les côtoyer, d’apprendre d’eux, de combatte à leur coté et finalement, de gagner leur respect.
  • Ce jeu se veut très très différent des jeux auparavant développés par SOE. Bien orienté action et facilité de prise en main que les MMORPGs traditionnels. (certains des devs sont d’ailleurs originaires d’un background différent, plus RTS ou FPS).
  • Concernant la notion de PvE/PvP, les deux seront présents. Le PvP se veut pourtant innovant, avec des systèmes d’objectifs permettant que les 2 factions puissent remporter une victoire sans pour autant vaincre physiquement leurs adversaire. Donc se contenter de taper la faction rivale ne servira à rien, voire même sera pénalisant pour son camp.
  • Plateformes : PS3 et PC, actuellement les devs sont faits sur les 2 et les devs testent sur les 2 plateformes sur le même serveur. Donc les 2 mondes pourront techniquement cohabiter, mais cela ne veut pas dire que ça ne changera pas ou que des impératifs logistiques et/ou marketing ne conduiront pas non plus à une séparation des 2 mondes.
  • Les joueurs apprendront quantités de sorts au cours de leur leveling, mais ils devront choisir 4 sorts actifs et 4 sorts réactifs, qu’ils seront les seuls utilisables en combat (moyen cependant de les changer à tout moment). Partant de cela, il n’y a pas de notion de classe. Selon son choix de pouvoirs disponible, un joueur peut-être tank un soir, DPs le lendemain, mezzeur le surlendemain, sans aucun soucis.
  • Dans un jeu, le design graphique est soi ‘total fashion’, soit ‘total function’. CoH/CoV est total fashion, pas d’items, on ne change aps de look. Dans DCUO, c’est un mix. On ne se choisit pas un vrai costume définitif, plutôt des personnalisation de costume, que l’on peut appliquer aux équipements récupérés ou refaire quand on les équipe.
  • Ce qui définit un personnage, ce n’est pas une éventuelle classe ou son équipement, c’est sa ‘power source’, et ce sera toujours le plus important. -Il y aura des faction (JLA, legion of doom, …). On ne sait pas encore comment cela marchera exactement, mais il sera possible des les rejoindre.
  • Il n’y aura pas de véhicules (désolé, pas de batmobile pour vous, même si batman, lui, l’aura), car les pouvoirs des joueurs leurs permettent déjà d’être leurs propres véhicules (superspeed va très très vite, permet de courir sur les voitures et les murs, flight permet de voler partout.
  • Il y aura des zones partagées et des instances. Les instances seront réservées à la réalisation des storylines personnelles, mais il y aura aussi des quêtes et de l’action dans les zones partagées. En fait, régulièrement il y aura des events dans les zones shared qui les transformeront en zones de combat, ou les immeubles pourront être détruits, … Après l’event, la ville reprendra progressivement son aspect (pour marque que c’est dynamique mais que la ville est aussi reconstruite par ses habitants)
  • Récompenses de quêtes : normalement, les héros ne le font pas pour la récompense, mais les joueurs adorent gagner de l’argent. Il y aura donc des récompense à accomplir les missions, mais elles auront une justification background (un vilain a revendu les matos volé sur les héros/vilains défaits, un héros recevra une prime de la part des forces de l’ordre ou d’une faction).
  • Aucune date de parution pour le moment. Ils ne veulent pas avoir de soucis de fans déçus, donc ils implémentent e,n secret, puis testent/améliorent, puis dévoilent à la presse et au public. Du coup, tout ce qui est montré marche (j’ai testé les combat/quests, ça tourne vraiment super bien).
  • Ils ont beaucoup d’idées sur les identités secrètes qui sont une part importante de DCU, mais ne veulent rien révéler (« it’s gonna be awesome »).
  • Aucune pénalité de mort. En fait, pas de mort, juste un KO. Dans les comics, combien de fois batman est envoyé promener contre un mur, passe 5s dans les vapes puis secoue la tête, se relève et reprend le combat ? Et bien là c’est pareil, un KO empêche de jouer quelques secondes, puis on est reparti.
  • Gestion des combats : pas de hit-roll pour savoir si ça touche. Si sa cible est en face, à la bonne distance et qu’on appui sur un coup, ça touche. Par contre, plus on commence à appuyer vite, plus ça diminue la taille de la hitbox (quand on spam, on donne beaucoup de coups, mais on a plus trop le temps de se concentrer sur la précision). Pareil pour les tirs, si au moment de click on est dans la hitbox et qu’on a pas spammé, ça va toucher, même si la cible se déplace.
  • Niveau stratégique : ce que les joueurs/guildes vont contrôler : il y aura une division du monde en zones d’influences/contrôle des factions/guildes et cela aura un impact sur le jeu (prix/récompenses), mais aucun impact sur les events. (en aucun cas, les nouveaux joueurs ne doivent être gênés dans leur progression par les décisions des anciens joueurs).
  • SOE travaille en étroite collaboration avec DC, surtout Jim Lee qui est directeur artistique et supervise tous les décors et tous les NPC (les version de batman, superman et autres sont celles de Jim Lee qui a aussi pour l’occasion re-designé entièrement hawkman). La collaboration continue et le jeu et sa storyline devraient être impacté par la storyline des comics, pour une nouvelle synérgie de médias comme on en a jamais vue (« it’s gonna be awesome »).
  • La customisation du personnage portera surtout sur la silhouette (le visage aussi, bien sur, mais la silhouette reste le plus important). Que ce soir la batman de Moore, de Jim Lee, de Tim Burton, les costume change de matière, de forme, mais la silhouette reste toujours la même et est toujours aussi reconnaissable, ça devra être la même chose pour les joueurs.
  • Moteur physique, ce qui permet de gérer ls collisions entre joueurs et avec le décors, mais aussi d’avoir un décors dynamique (il est possibles de soulever une voiture, s’en servir pour mettre un pain ou la balancer sur un groupe d'ennemis au loin).
  • L’interface fait que tout doit être immédiat et facile à comprendre. Le joueur doit se concentrer sur l’écran principal, pas sur sa barre de touche ou autre, donc tout doit être simple et intuitif. (au pad sur PS3, ça l’est).
  • Actuellement, ils se concentrent sur Gotham et Metropolis, il y aura d’autres décors, non urbains d’un peu partout dans le monde et au-dessus aussi.

Tchoupinette & Fumble


le 19 août 2008
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