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Humeur : Caméra à l'épaule

Humeur

Caméra à l'épaule

«Une question de point de vue»

Je ne sais pas si vous avez remarqué, j'ai des petites marottes qui vont et viennent (des lubies, pas des marmottes...) En ce moment, je suis 'achetement intéressé par une idée de point de vue dans les MMO. Faut absolument que je vous en parle...

Gears of Wars : pas le premier jeu à utiliser la shoulder cam, mais le premier à l'exploiter de façon aussi cinématique
 
The Witcher : il y a un côté pratique à voir son perso mais aussi ce qu'il y a devant lui
 
Dommage, pour Age of Conan, ça aurait été sympa, la Shoulder Cam

C'est quand même cool la Shoulder Cam. Vous ne connaissez pas ? Mais si, cette vue à la troisième personne avec une caméra placée non pas derrière votre avatar, mais légèrement sur le côté, au dessus de son épaule (over the shoulder camera, donc). Depuis que Gears of Wars a popularisé cette vue, on la retrouve pas mal dans les jeux console, mais pas seulement ! The Witcher, un RPG pourtant classique, a opté pour cet angle de vue pour immerger encore plus le joueur dans son univers. Personnellement, j'aime beaucoup. Évidemment, ça ne fonctionne pas pour toutes les situations : en cas de combat, il vaut mieux revenir à une vue de dessus par exemple. Mais c'est l'affaire d'une touche...

Il essaye de nous dire quelque chose...

Vous voyez tous où je veux en venir : et pourquoi ne pas implémenter plus souvent la shoulder cam dans les MMO. En ce moment, on a surtout la vue classique de derrière avec un zoom jusqu'à arriver à la première personne. Mais j'imagine des jeux comme Le Seigneur des Anneaux Online en écran large avec une shoulder cam... ça pourrait être vraiment tripant. Mieux : Age of Conan, avec en plus l'effet « shaky cam » pendant les sprint ! Pourquoi est-ce que les développeurs de MMO ne misent pas sur ce genre de vue ? J'ai posé la question à Erling Ellingsen, chef de produit Age of Conan :

En fait, nous avons déjà un cam shoulder dans Age of Conan : si vous portez un arc et que vous zoomez, la vue arrive au dessus de l'épaule pour que vous puissiez viser et tirer. Cela marche très bien et rend l'expérience beaucoup plus immersive !

Ah oui, c'est vrai, j'avais oublié cet aspect-là, mais ça ne répond pas tout à fait à ma question. Insistons un peu : est-ce que l'on pourrait étendre cette vue à tous les personnages, pour l'exploration ?

Ça pourrait marcher. Nous avons juste pris la décision au niveau du design de ne pas l'inclure. Vous trouverez la troisième personne et la première personne dans Age of Conan. Nous pourrions faire une Shoulder Cam aussi, mais nous préférons la réserver aux possesseurs d'arcs. En revanche, rien ne nous empêche de l'offrir aux autres. Ça marcherait... Simplement ce n'est pas notre design.

Ok, donc a priori, rien n'empêche des développeurs d'utiliser cette vue dans leurs titres pour peu qu'ils décident de le faire. C'est aussi une choix à faire tôt dans le design, pour que tous les éléments du jeu prennent en compte cette nouvelle façon d'admirer un univers virtuel. Moi je suis pour. Pas vous ?

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