Il était bien organisé, ce voyage de presse EA Mythic/GOA ! Parmi les trois exclusivités que nous nous devions de garder secrètes jusqu’au 30 janvier, deux ont déjà été exposées sur le net par des sites (japonais pour UO et européen pour DaoC). C’est pas sérieux. Qu’importe, on s’est bien amusé et voici enfin le gros des news, la partie que tout le monde attend : les deux nouvelles factions ennemies de Warhammer, Age of Reckoning !
Après des mois et des mois de nains et d’orcs, on a pu bouffer du mutant et de l’humain. Cependant, malgré les présentations par Mythic et les diverses interviews, rien de bien nouveau n’a pu transparaître par rapport aux millions de petits détails de gameplay qui nous intéressaient. Il s’agissait d’un événement assez généraliste, certes amusant (voir Paul Barnett en live vaut carrément les heures d’avion), mais peu informatif pour les lecteurs assidus du fansite WAR de MP. Ne boudons pas notre plaisir, un petit résumé nous fera du bien.
Les mains dans le Chaos
Nous avons pu jouer suffisamment longuement pour au moins répondre à la curiosité de tout le monde sur la prise en main et le fun de WAR. Tout le monde a été doté d’un mage flamboyant (Bright Wizard) côté Empire, et d’un Magus côté Chaos, afin de découvrir les zones de départ de chacun. Premières missions, première quête publique : l’excitation est déjà là et le downtime quasi inconnu. On fonce, on pète tout ; l’interface très classique (WoW) ne nous ralentit pas ; pas besoin de traîner pour leveler, on choisit directement ses améliorations, sans payer quiconque…
Pareil pour les deux cartes de scénario qu’on a pu tester, avec deux équipes d’orcs vs nains. Dans l’une, il fallait récupérer un artefact et le garder le plus longtemps possible dans l’équipe pour gagner des points. L’autre demandait de capturer et contrôler trois points d’une immense fortification naine. L’action était intense et rappelait plus des rounds de FPS qu’un MMORPG ! Les collisions en PvP étaient belles et bien présentes, mais ce rassemblement de journalistes pas tous très habitué à l’esprit d’équipe n’a pas permis de tester des formations. Protéger les healer en bloquant le passage avec un ou deux guerriers était pourtant clairement possible. Mais bon, c’était un peu le bordel tout de même. Inutile de s’éterniser sur toutes les tactiques que les vrais groupes de joueurs sauront développer.
Pour ceux qui ne connaissent pas Paul Barnett voici une petite vidéo de sa prestation à l'E3 en 2006.