Conçu par des nains, pour des nains
Pris dans le jeu, on n’a pas raté non plus l’occasion de fouiller un peu les mécanismes du gameplay. Chaque niveau permet, alternativement, de développer des compétences, de choisir un effet de moral, ou de rajouter une tactique à son panier.
Les compétences semblent particulièrement bien travaillées, avec des effets subtils à la guild wars, plus qu’à la WoW. Le taunt du guerrier Orc permet par exemple, en plus de prendre l’aggro, de diminuer les dégâts de son ennemi contre tous les alliers du guerrier orc, sauf contre lui-même. Le pauvre joueur nain ainsi débuffé pourra toujours essayer de buter une autre cible que l’orc, mais avec de sérieux malus. Ce qui le poussera sûrement à se débarrasser de l’orc en premier. Eh oui, une compétence de taunt qui fonctionnerait contre un joueur humain… Ça vous paraît pas bien pensé ça ? Et encore, je n’ai vu que quelques classes.
Côté tactique, c’est simple, il s’agit de buff passif, parfois à double tranchant (avec un effet débuff), que l’ont choisi pour avant de partir au combat. Il en existe toute une variété, ce qui permet de spécialiser son perso. Rien de nouveau ici, mais c’est un concept que j’apprécie.
Les effets de moral sont aussi connus : plus on combat, plus une barre de morale augmente, atteignant plusieurs niveaux successifs. A chaque niveau se trouve une sorte de compétence assez balèze que l'on peut déclencher, toujours plus puissante. Vous avez donc le choix entre vite déclencher un petit effet, ou attendre et charger votre barre jusqu’au gros effet qui tue. Et pas forcement littéralement : les conséquences ne se révèlent pas toujours mortel pour votre entourage, il existe toute sorte d’effet : dégâts, heal, buffs…
Nains versus Orcs en RvR